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著者: Emily読む:0
Streets of Rage 4の背後にある開発者であるGuard Crush Gamesは、新しいBeat-UpのためにパブリッシャーDotemuと再びチームを組んでいます。ただし、このプロジェクトは、Absolumという名前のDotemuの最初のオリジナルIPをマークし、才能に満ちています。このゲームには、スパモンクスが作成した見事な手描きスタイルのアニメーションと、絶賛されたガレスコーカーが作曲した魅惑的なサウンドトラックが特徴です。 Absolumで1時間の実践を費やした後、このタイトルが「証明されていない」ステータスをすぐに削減する態勢が整っていることは明らかです。
Absolumは、「探索、クエスト、キャラクター、挑戦的なボス」への分岐パスを備えた深いリプレイ可能性」を約束するログエライトのサイドスクロールビートアップアクションRPGです。私の経験はこれを確認し、頑丈でドワーフのようなカールやアジャイル、レンジャーのようなガランダなど、複数のプレイヤークラスで美しくデザインされたファンタジーの世界を紹介します。プレイヤーは邪悪な生き物と戦い、ニンジンなどの健康を表現するアイテムを見つけることを期待して環境を破壊し、宝物や待ち伏せのために建物を探索し、巨大な健康棒でボスに取り組み、死と再試行のサイクルを受け入れます。私はそれを体験することはできませんでしたが、ゲームは2人の同じスクリーン協同組合もサポートしています。
1980年代から90年代初頭のアーケードの古典的な2プレイヤービートアップの記憶を大事にした人や、Sega GenesisのGolden Axeのようなタイトルのために、Absolumは土曜日の朝の漫画スタイルのアートとアニメーションでノスタルジックなコードを攻撃します。戦闘システムは、2つのボタンを備えたシンプルですが、あなたが直面している敵に基づいて攻撃を変えるのに十分な深さを提供します。 Roguelite Mechanicsは現代のひねりを加え、課題と再生可能性の両方を高めます。
回答結果Absolumを進めるにつれて、隠されたパワーアップと目に見えるパワーアップの両方に遭遇します。これらは、トリガーを引いてフェイスボタンを押すことで、アクティブな武器または呪文をトリガーすること、または在庫を強化するパッシブアイテムにすることができます。これらのアイテムのランダム化は、ある実行から次の実行まで、戦略を大幅に変更できるリスクリワードシステムを導入します。たとえば、1回の実行中に、ダメージ出力を20%増加させた2つのオーブをピックアップしましたが、健康を同じ量に減らし、スリリングでリスクの高いゲームプレイエクスペリエンスを作成しました。幸いなことに、在庫から不要なアイテムをいつでも削除できます。
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RogueliteであるAbsolumは、あなたを死の時に店のある領域に送り返します。そこでは、ゲーム内の通貨を使って将来の実行のためにアイテムやパワーアップを購入できます。この機能は、私がテストした初期のビルドでは完全には実装されていませんでしたが、プレイヤーを待っている戦略的な深さを示唆しています。最初の主要なボスとの出会い - 巨大なメイスを振り回し、小さなゴブリンを召喚するマンモスのトロール - は、特に私の蓄積された金を使用する能力がなければ挑戦的でした。上司の注意を分割するだけでなく、クラシックなビートアップの特徴である楽しみを強化するだけでなく、2プレイヤーの協力モードを体験できたらいいのにと思います。
魅力的なアートスタイル、アニメーション、伝統的なサイドスクロールビート - エミュートゲームプレイ、革新的なログエライトループにより、Absolumは計り知れない約束を示しています。このジャンルでの開発者の経験は、その可能性をさらに強化します。 Couch Co-op Gamesの時代を逃した場合、Absolumは少なくとも一時的にその経験を復活させるように見えます。開発が続くにつれて、私はより洗練されたバージョンを熱心に予想していますが、私の最初の印象では、その将来について非常に楽観的になります。
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