LarNotícias"Absolum: impressionante roguelita por ruas de criadores Rage 4"
"Absolum: impressionante roguelita por ruas de criadores Rage 4"
Apr 27,2025Autor: Emily
A Guard Crush Games, os desenvolvedores por trás das ruas da Rage 4, está se unindo mais uma vez ao editor Dotemu para um novo Beat-'-Up. Este projeto, no entanto, marca o primeiro IP original de Dotemu, chamado Absolum, e está repleto de talento. O jogo apresenta impressionantes animações de estilo desenhado à mão, criadas por Supamonks e uma trilha sonora cativante composta pelo aclamado Gareth Coker. Depois de passar uma hora com a Absolum, fica claro que este título está pronto para lançar rapidamente seu status "não comprovado".
O Absolum é um RPG de ação de rolagem lateral roguelita que promete "profunda repetibilidade com caminhos ramificados para explorar, missões, personagens e chefes desafiadores". Minha experiência confirma isso, mostrando um mundo de fantasia lindamente projetado com aulas de vários jogadores, incluindo Karl, de forma robusta, semelhante a um anão e a Galandra, do tipo Ranger. Os jogadores combatem criaturas malignas, destruirão ambientes na esperança de encontrar itens de reversão à saúde, como cenouras, exploraram edifícios para tesouro ou emboscadas, enfrentar chefes com enormes barras de saúde e abraçar o ciclo da morte e tentar novamente. Embora eu não tenha experimentado, o jogo também suporta cooperativas de dois jogadores na mesma tela.
Para aqueles que valorizam as lembranças dos clássicos de dois jogadores de dois jogadores dos arcadas dos anos 80 e início dos anos 90, bem como títulos como Golden Axe na Sega Genesis, Absolum atinge uma corda nostálgica com sua arte e animação no estilo de desenho animado da manhã de sábado. O sistema de combate, embora simples com dois botões, oferece profundidade suficiente para variar ataques com base no inimigo que você está enfrentando. A mecânica roguelita adiciona uma reviravolta moderna, aumentando o desafio e a repetibilidade.
Respostas dos resultados
À medida que avança através do Absolum, você encontrará power-ups ocultos e visíveis. Essas podem ser armas ou feitiços ativos acionados puxando um gatilho e pressionando um botão de face ou itens passivos que aprimoram seu inventário. A randomização desses itens de uma execução para a próxima introduz um sistema de recompensa de risco que pode alterar significativamente sua estratégia. Por exemplo, durante uma corrida, peguei duas esferas que aumentaram minha produção de danos em 20%, mas reduziram minha saúde na mesma quantidade, criando uma experiência de jogabilidade emocionantemente arriscada. Felizmente, você sempre pode soltar itens indesejados do seu inventário.
Absolum - Primeiras capturas de tela
10 imagens
Sendo um roguelita, o Absolum o envia de volta a um reino com uma loja após a morte, onde você pode gastar moeda no jogo para comprar itens ou power-ups para futuras execuções. Embora esse recurso não tenha sido totalmente implementado na construção antecipada que testei, ele sugere a profundidade estratégica que aguarda jogadores. Meu encontro com o primeiro grande chefe - um troll gigantesco empunhando uma maça gigante e convocando duendes menores - foi desafiador, especialmente sem a capacidade de usar meu ouro acumulado. Eu gostaria de poder ter experimentado o modo cooperativo para dois jogadores, pois não apenas divide a atenção do chefe, mas também aprimora a diversão, uma marca registrada dos clássicos Beat-'em-ups.
Com seu estilo artístico envolvente, animação, jogabilidade tradicional de rolagem lateral e roguelita, Absolum mostra imensa promessa. A experiência do desenvolvedor no gênero reforça ainda mais seu potencial. Se você perdeu a era dos jogos cooperativos do Couch, a Absolum parece definir essa experiência, pelo menos temporariamente. Antecipando ansiosamente uma versão mais refinada à medida que o desenvolvimento continua, mas minhas impressões iniciais me deixam altamente otimista em relação ao seu futuro.
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