MaisonNouvelles"Absolum: Superbe Roguelite par Streets of Rage 4 Créateurs"
"Absolum: Superbe Roguelite par Streets of Rage 4 Créateurs"
Apr 27,2025Auteur: Emily
Guard Crush Games, les développeurs derrière Streets of Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour un nouveau battement. Ce projet, cependant, marque la première IP originale de Dotemu, nommé Absolum, et il est rempli de talents. Le jeu propose de superbes animations de style dessin à la main fabriquées par Supamonks et une bande sonore captivante composée par le célèbre Gareth Coker. Après avoir passé une heure avec Absolum, il est clair que ce titre est prêt à perdre rapidement son statut "non prouvé".
Absolum est un roguelite à défilement latéral REAT-'-Up-RPG qui promet "une reépoque profonde avec des chemins de branchement pour explorer, quêtes, personnages et bosses difficiles". Mon expérience le confirme, présentant un monde fantastique magnifiquement conçu avec plusieurs classes de joueurs, y compris le robuste Karl en forme de nain et la Galandra agile et semblable à des ranger. Les joueurs combattront des créatures maléfiques, détruisent des environnements dans l'espoir de trouver des objets de réapprovisionnement en santé comme les carottes, d'explorer des bâtiments pour des trésors ou des embuscades, de s'attaquer aux boss avec des barres de santé massives et d'embrasser le cycle de la mort et de la réessayer. Bien que je n'ai pas pu en faire l'expérience, le jeu prend également en charge la coopérative à deux joueurs à l'écran.
Pour ceux qui chérissent des souvenirs de beat-'-ups classiques à deux joueurs des arcades des années 1980 et du début des années 90, ainsi que des titres comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolument un accord nostalgique avec son art et son animation de style dessin animé samedi matin. Le système de combat, bien que simple avec deux boutons, offre suffisamment de profondeur pour varier les attaques en fonction de l'ennemi auquel vous êtes confronté. Les mécanismes de roguelite ajoutent une touche moderne, améliorant à la fois le défi et la rejouabilité.
Résultats des réponses
Au fur et à mesure que vous progressez dans Absolum, vous rencontrerez des power-ups cachés et visibles. Il peut s'agir d'armes ou de sorts actifs déclenchés en tirant une gâchette et en appuyant sur un bouton de face ou des objets passifs qui améliorent votre inventaire. La randomisation de ces éléments d'un seul cycle à la suivante introduit un système de récompense de risque qui peut modifier considérablement votre stratégie. Par exemple, pendant une course, j'ai ramassé deux orbes qui ont augmenté ma production de dégâts de 20% mais ont réduit ma santé du même montant, créant une expérience de jeu à risque extrêmement risqué. Heureusement, vous pouvez toujours supprimer des articles indésirables de votre inventaire.
Absolum - Première capture d'écran
10 images
En tant que roguelite, absolue vous renvoie dans un royaume avec un magasin de mort, où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu pour acheter des articles ou des power-ups pour de futures courses. Bien que cette fonctionnalité n'ait pas été entièrement mise en œuvre dans la construction précoce que j'ai testée, cela fait allusion à la profondeur stratégique en attente des joueurs. Ma rencontre avec le premier boss majeur - un troll gigantesque brandant une masse géante et invoquant des gobelins plus petits - était difficile, surtout sans la possibilité d'utiliser mon or accumulé. J'aurais aimé pouvoir expérimenter le mode coopératif à deux joueurs, car il divise non seulement l'attention du boss, mais améliore également le plaisir, une caractéristique des beat -'e-ups classiques.
Avec son style artistique engageant, son animation, son gameplay de battements de défilement latéral traditionnel et sa boucle de roguelite innovante, l'absolu montre une immense promesse. L'expérience du développeur dans le genre renforce encore son potentiel. Si vous avez manqué l'ère des jeux de coopératifs de canapé, Absolulum semble prêt à relancer cette expérience, du moins temporairement. J'anticipe avec impatience une version plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, mais mes impressions initiales me laissent très optimiste quant à son avenir.
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