소식 클레어 오브스퀴르, '익스페디션 33' 업데이트 발표

클레어 오브스퀴르, '익스페디션 33' 업데이트 발표

Dec 10,2025 작가: Elijah

Clair Obscur: Expedition 33 News

클레어 옵스퀴르: 탐험대 33 소식


2025

4월 3일

• 클레어 옵스퀴르: 탐험대 33은 PC 사용자에게 Low부터 Epic까지 포괄적인 그래픽 설정을 제공하며, 콘솔 버전은 성능 모드와 화질 모드 옵션을 갖춥니다. PS5 Pro Enhanced 타이틀로 확인된(세부 사양은 아직 불분명) 이 게임은 4월 24일 태평양 기준 자정/동부 기준 새벽 3시에 진행되는 전 세계 동시 출시에 앞서 Xbox에서 사전 로딩이 가능합니다. 도전 과제/트로피 목록에는 보스를 무사히 격파하거나 33개의 모든 음반을 수집하는 등 총 56개의 과제가 포함되어 있습니다.

더 알아보기: 클레어 옵스퀴르: 탐험대 33, 출시 앞두고 그래픽 설정, 트로피 기대치, Xbox 사전 로딩 정보 공개 (Noisy Pixel)

3월 24일

• Sandfall Interactive는 클레어 옵스퀴르: 탐험대 33에 미니맵을 포함하지 않고 대신 탐색용 나침반을 도입하기로 했습니다. 프랑수아 므리스 프로듀서는 이 설계 선택이 유기적인 탐험을 장려하고 서사의 핵심 주제, 즉 플레이어가 실패한 탐험대의 여정을 이어받는다는 점을 반영한다고 설명했습니다. 므리스 프로듀서는 "이전 팀들은 결코 돌아오지 않았습니다. 그렇다면 현재 탐험가들에게 지도가 있을 리 없지 않겠습니까?"라고 언급하며, 이처럼 의도적으로 길을 잃게 만드는 설계가 등장인물들의 경험을 그대로 반영한다고 설명했습니다.

더 알아보기: 클레어 옵스퀴르: 탐험대 33, 발견의 느낌을 보존하기 위해 미니맵이 없을 것이라고 프로듀서 발표 (PC Gamer)

3월 21일

• 기욤 브로쉬 디렉터는 그가 말하는 "턴제 RPG 공황" 시절에 클레어 옵스퀴르: 탐험대 33을 구상했습니다. 2019년 열정 프로젝트로 개발을 시작한 브로쉬 디렀터는 파이널 판타지, 로스트 오디세이, 그리고 프롬소프트웨어의 세키로에서 영감을 받아 전술적 깊이와 반사 신경 기반 전투를 융합했습니다.

더 알아보기: 클레어 옵스퀴르: 탐험대 33 디렉터, '새로운 턴제 RPG에 굶주려 있었고', 자신이 원한다면 자신의 게임을 플레이하고 싶어하는 다른 사람들도 있을 것이라고 생각했다 (PC Gamer)

3월 19일

• 프랑수아 므리스 프로듀서는 전통적인 턴제 메커니즘과 리듬이 중요한 방어 기동을 결합한 클레어 옵스퀴르의 혁신적인 전투 시스템을 상세히 설명했습니다. 게임의 벨 에포크 시각적 미학은 Sandfall Interactive가 JRPG 관습을 독특한 유럽식 시각으로 재해석하려는 야심을 반영하며, 파이널 판타지의 전략적 토대에 세키로에서 영감을 받은 반응 테스트와 덱빌더에서 영감을 받은 자원 관리 시스템을 결합했습니다.

더 알아보기: 클레어 옵스퀴르: 탐험대 33은 세키로, 벨 에포크, JRPG의 만남 (Game8)

3월 3일

• 초기 데모 체험기는 클레어 옵스퀴르: 탐험대 33의 턴제 전투에 대한 진화적 접근법을 칭찬하며, 장르를 정의한 타이틀들의 메커니즘을 매끄럽게 통합하는 동시에 새로운 혁신을 도입했다고 평가했습니다. 시연자들은 이 시스템이 JRPG 유산을 존중하는 동시에 한계를 넓히는 방법을 강조했습니다.

더 알아보기: 클레어 옵스퀴르: 탐험대 33의 턴제 전투가 역대 최고의 JRPG에 경의를 표하는 방법 (Epic Games Store News)

1월 30일

• 전례 없는 조치로, 클레어 옵스퀴르: 탐험대 33은 게임 데뷔 이전에 영화 각색이 확정되었습니다. Sandfall Interactive는 스토리 키친(소닉 및 예정된 드레지 각색 제작사)과 협력했으며, 프로듀서 드미트리 M. 존슨, 마이크 골드버그, 엘레나 산도발이 풍부한 서사를 영화로 옮길 예정입니다.

더 알아보기: 클레어 옵스퀴르, 실사 영화 제작 확정 (GameRant)

2024

8월 29일

• 크리에이티브 디렉터 기욤 브로쉬는 파이널 판타지 VIII-X, 페르소나, 옥토패스 트래블러를 탐험대 33의 시스템에 주된 영향을 미친 요소로 꼽았습니다. 이 타이틀은 고화질 시각 효과와 실시간 방어 메커니즘을 포함한 전술적 전투를 결합합니다. 브로쉬 디렉터는 플레이어들이 다양한 빌드를 실험해 보도록 권장하며, 그의 경력을 형성한 변혁적인 RPG 경험을 재현하기를 바라고 있습니다.

더 알아보기: 클레어 옵스퀴르: 탐험대 33, FF와 페르소나 영향력을 노골적으로 드러내다 (Game8)

7월 30일

• 이 게임의 제목은 프랑스의 난해한 예술 운동과 알랭 다마지오의 소설 La Horde du Contrevent(반대 바람의 무리) 모두를 언급합니다. 브로쉬 디렉터는 팀이 턴제 전투를 반응형 요소와 화려한 비주얼을 통해 부활시키기 위해 고전 미술과 현대 액션 게임(소울즈 시리즈, 데빌 메이 크라이, 니어)으로부터 동등한 영감을 얻었다고 밝혔습니다.

더 알아보기: 클레어 옵스퀴르: 탐험대 33의 역사적 뿌리와 혁신 (Game8)

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