
Новости по Clair Obscur: Expedition 33
2025
3 апреля
• ПК-пользователи Clair Obscur: Expedition 33 получат расширенные графические настройки от низких до эпических, тогда как консольные версии будут иметь режимы производительности и качества. Игра подтверждена как улучшенная для PS5 Pro (хотя точные спецификации пока неизвестны), и уже доступна для предзагрузки на Xbox перед мировым релизом 24 апреля в 12:00 по тихоокеанскому времени / 3:00 по восточному времени. Список достижений/трофеев включает 56 испытаний, таких как победа над боссами без урона и сбор всех 33 музыкальных пластинок.
Читать далее: Clair Obscur: Expedition 33 раскрывает графические настройки, ожидания по трофеям и информацию о предзагрузке на Xbox перед запуском (Noisy Pixel)
24 марта
• Sandfall Interactive решила не включать миникарту в Clair Obscur: Expedition 33, внедрив вместо этого навигационный компас. Продюсер Франсуа Мёрис объяснил, что такой дизайнерский выбор поощряет органичное исследование и отражает ключевую тему сюжета: игроки наследуют путь провалившихся экспедиций. «Предыдущие команды не вернулись, — отметил Мёрис, — так почему же у нынешних исследователей должны быть карты?» Это намеренное дезориентирование отражает опыт персонажей.
Читать далее: В Clair Obscur: Expedition 33 не будет миникарты, чтобы сохранить чувство открытия, заявил продюсер (PC Gamer)
21 марта
• Режиссёр Гийом Брош задумал Clair Obscur: Expedition 33 во время того, что он называет «засухой пошаговых RPG». Начав разработку как проект по зову сердца в 2019 году, Брош синтезировал вдохновение из Final Fantasy, Lost Odyssey и Sekiro от FromSoftware, чтобы создать гибрид тактической глубины и боя, основанного на рефлексах.
Читать далее: Режиссёр Clair Obscur: Expedition 33 «изголодался по новым пошаговым RPG» и предположил, что если он их хочет, то найдутся и другие, кто захочет играть в его игру (PC Gamer)
19 марта
• Продюсер Франсуа Мёрис подробно описал инновационную боевую систему Clair Obscur, которая объединяет традиционные пошаговые механики с защитными манёврами, критически важными к ритму. Визуальная эстетика игры в стиле Прекрасной эпохи отражает амбиции Sandfall Interactive переосмыслить каноны JRPG через уникальную европейскую призму, сочетая стратегическую основу Final Fantasy с тестами на реакцию в духе Sekiro и управлением ресурсами, вдохновлённым deckbuilder-ами.
Читать далее: Clair Obscur: Expedition 33 — это Sekiro в стиле Прекрасной эпохи встречается с JRPG (Game8)
3 марта
• Первые впечатления от демо-версии хвалят эволюционный подход Clair Obscur: Expedition 33 к пошаговым боям, бесшовно интегрируя механики из определяющих жанр игр и привнося свежие инновации. Обозреватели отмечают, как система чтит наследие JRPG, одновременно раздвигая границы.
Читать далее: Как пошаговая боевая система Clair Obscur: Expedition 33 отдаёт дань уважения величайшим JRPG всех времён (Epic Games Store News)
30 января
• Беспрецедентным шагом, экранизация Clair Obscur: Expedition 33 была подтверждена ещё до дебюта игры. Sandfall Interactive объединилась со Story Kitchen (создателями экранизаций Sonic и готовящейся адаптации Dredge), при участии продюсеров Дмитрия М. Джонсона, Майка Голдберга и Элены Сандовал для переноса богатого повествования на большой экран.
Читать далее: По Clair Obscur снимут собственный фильм с живыми актёрами (GameRant)
2024
29 августа
• Креативный директор Гийом Брош называет Final Fantasy VIII-X, Persona и Octopath Traveler основными влияниями на системы Expedition 33. Проект сочетает высокодетализированную графику с тактическими боями, включающими механику защиты в реальном времени. Брош призывает игроков экспериментировать со сборками, надеясь возродить тот преобразующий опыт RPG, который сформировал его карьеру.
Читать далее: Clair Obscur: Expedition 33 открыто демонстрирует влияние Final Fantasy и Persona (Game8)
30 июля
• Название игры отсылает как к малоизвестному французскому художественному движению, так и к роману Алена Дамазио «Ла Горд дю Контревен». Брош раскрывает, что команда черпала равное вдохновение из классического искусства и современных экшен-игр (серия Souls, Devil May Cry, NieR), чтобы оживить пошаговые бои за счёт реактивных элементов и зрелищности.
Читать далее: Исторические корни и инновации Clair Obscur: Expedition 33 (Game8)