
Clair Obscur: Expedition 33 最新消息
2025
4月3日
• 《暗黑之光:遠征33》將為PC玩家提供從低到極致畫質的完整圖形設定,主機版則支援效能與畫質模式選項。本作已確認成為PS5 Pro強化遊戲(具體規格尚未明朗),現已在Xbox平台開放預先載入,全球統一於太平洋時間4月24日凌晨12點/美東時間凌晨3點正式發行。成就/獎盃列表共包含56項挑戰,例如無傷擊敗首領與收集全部33張音樂唱片。
延伸閱讀:《暗黑之光:遠征33》上市前公開畫質設定、獎盃內容與Xbox預載資訊 (Noisy Pixel)
3月24日
• Sandfall Interactive決定在《暗黑之光:遠征33》中捨棄小地圖設計,改以導航羅盤替代。製作人François Meurisse闡釋此設計旨在鼓勵有機探索,並呼應敘事核心主題:玩家承接的是失敗遠征團隊的旅程。梅里斯指出:「過往隊伍從未歸來,現在的探險者又怎會擁有地圖?」這種刻意營造的迷失感正與角色處境相互映照。
延伸閱讀:製作人表示《暗黑之光:遠征33》為保留探索感將不配置小地圖 (PC Gamer)
3月21日
• 遊戲總監Guillaume Broche在自稱「回合制RPG荒時期」構思出《暗黑之光:遠征33》。自2019年以熱情企劃啟動開發,布羅謝融合《最終幻想》、《失落的奧德賽》與FromSoftware《隻狼》的靈感,打造出兼具戰略深度與反應戰鬥的混合系統。
延伸閱讀:《暗黑之光:遠征33》總監坦言「渴求新型回合制RPG」,推斷若自己渴望這類遊戲,世上必有同道中人 (PC Gamer)
3月19日
• 製作人François Meurisse詳述《暗黑之光》創新的戰鬥系統,結合傳統回合制機制與節奏判定的防禦操作。遊戲採用美好年代視覺美學,反映Sandfall Interactive欲透過歐洲視角重塑JRPG慣例的野心,融匯《最終幻想》的戰略基礎、《隻狼》啓發的反應測試與卡牌構築遊戲風格的資源管理。
延伸閱讀:《暗黑之光:遠征33》融合《隻狼》美學與JRPG精髓 (Game8)
3月3日
• 早期試玩評測盛讚《暗黑之光:遠征33》對回合制戰鬥的革新演進,無縫整合經典作品機制同時引入嶄新創意。預覽評論強調該系統既致敬JRPG傳統,又成功突破框架。
延伸閱讀:《暗黑之光:遠征33》如何以回合制戰鬥向傳奇JRPG致敬 (Epic Games Store News)
1月30日
• 《暗黑之光:遠征33》創下遊戲未發售即確定電影改編的罕例。Sandfall Interactive與Story Kitchen(《音速小子》與即將推出的《漁帆暗湧》改編團隊)合作,由製片人Dmitri M. Johnson、Mike Goldberg與Elena Sandoval聯手將宏大敘事搬上銀幕。
延伸閱讀:《暗黑之光》將推出真人版電影 (GameRant)
2024
8月29日
• 創意總監Guillaume Broche指出《最終幻想VIII-X》、《女神異聞錄》及《歧路旅人》為《遠征33》系統主要靈感來源。本作結合高擬真畫面與融合即時防禦機制的戰術戰鬥,布羅謝鼓勵玩家嘗試多元配裝,期盼重現奠定其職業生涯的蛻變式RPG體驗。
延伸閱讀:《暗黑之光:遠征33》毫不掩飾其《FF》與《女神異聞錄》血脈 (Game8)
7月30日
• 遊戲名稱同時引用法國冷門藝術運動與Alain Damasio小說《逆風的哈爾德》。布羅謝透露團隊從古典藝術與現代動作遊戲(《黑暗靈魂》系列、《惡魔獵人》、《尼爾》)汲取同等靈感,透過即時反應元素與視覺奇觀為回合制戰鬥注入新生命。
延伸閱讀:《暗黑之光:遠征33》的歷史根源與創新突破 (Game8)