
Clair Obscur: Expedition 33 Notícias
2025
3 de Abril
• Clair Obscur: Expedition 33 oferecerá aos utilizadores de PC configurações gráficas completas, desde Baixo a Épico, enquanto as versões para consola incluem opções de modo Desempenho e Qualidade. Confirmado como um título Melhorado para PS5 Pro (embora as especificações permaneçam pouco claras), o jogo já está disponível para pré-carregamento no Xbox antes do seu lançamento mundial a 24 de Abril às 00:00 PT / 03:00 ET. A lista de conquistas/troféus inclui 56 desafios, como derrotar chefes sem sofrer danos e colecionar todos os 33 discos musicais.
Ler mais: Clair Obscur: Expedition 33 Revela Configurações Gráficas, Expectativas de Troféus e Informações de Pré-Carregamento no Xbox Antes do Lançamento (Noisy Pixel)
24 de Março
• A Sandfall Interactive optou por não incluir um minimapa em Clair Obscur: Expedition 33, implementando em vez disso uma bússola de navegação. O produtor François Meurisse explicou que esta escolha de design incentiva a exploração orgânica e reflete o tema central da narrativa: os jogadores herdam a jornada de expedições falhadas. "As equipas anteriores nunca regressaram", notou Meurisse, "então por que razão os exploradores atuais teriam mapas?" Esta desorientação intencional reflete a experiência das personagens.
Ler mais: Clair Obscur: Expedition 33 não terá minimapa para preservar a sensação de descoberta, diz produtor (PC Gamer)
21 de Março
• O diretor Guillaume Broche concebeu Clair Obscur: Expedition 33 durante o que ele chama de "uma seca de RPGs por turnos". Iniciando o desenvolvimento como um projeto de paixão em 2019, Broche sintetizou inspiração de Final Fantasy, Lost Odyssey e Sekiro da FromSoftware para criar um híbrido entre profundidade tática e combate baseado em reflexos.
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19 de Março
• O produtor François Meurisse detalhou o sistema de combate inovador de Clair Obscur, que funde mecânicas tradicionais de RPG por turnos com manobras defensivas críticas de ritmo. A estética visual Belle Époque do jogo reflete a ambição da Sandfall Interactive de reinterpretar as convenções dos JRPGs através de uma lente distintamente europeia, combinando a base estratégica de Final Fantasy com testes de reação inspirados em Sekiro e gestão de recursos inspirada em deckbuilders.
Ler mais: Clair Obscur: Expedition 33 é o Encontro de Sekiro com a Belle Époque e os JRPGs (Game8)
3 de Março
• As primeiras impressões da demo elogiam a abordagem evolutiva de Clair Obscur: Expedition 33 ao combate por turnos, integrando perfeitamente mecânicas de títulos que definiram o género enquanto introduz inovações frescas. Os *previewers* destacam como o sistema honra o legado dos JRPGs enquanto expande fronteiras.
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30 de Janeiro
• Num movimento sem precedentes, Clair Obscur: Expedition 33 garantiu uma adaptação para cinema antes da sua estreia nos jogos. A Sandfall Interactive estabeleceu uma parceria com a Story Kitchen (criadores das adaptações de Sonic e da próxima adaptação de Dredge), com os produtores Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg e Elena Sandoval associados para traduzir a narrativa rica para o cinema.
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2024
29 de Agosto
• O diretor criativo Guillaume Broche cita Final Fantasy VIII-X, Persona e Octopath Traveler como influências primárias para os sistemas de Expedition 33. O título mistura visuais de alta fidelidade com combate tático que incorpora mecânicas de defesa em tempo real. Broche incentiva os jogadores a experimentarem com configurações de personagem, esperando recapturar as experiências transformadoras de RPG que moldaram a sua carreira.
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30 de Julho
• O título do jogo faz referência tanto a um movimento artístico francês obscuro como ao romance La Horde du Contrevent de Alain Damasio. Broche revela que a equipa tirou igual inspiração da arte clássica e de jogos de ação modernos (série Souls, Devil May Cry, NieR) para revitalizar o combate por turnos através de elementos reativos e espetáculo visual.
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