
《暗影远征33》最新动态
2025年
4月3日
• 《暗影远征33》将为PC用户提供从低到极致画质的完整图形设置,主机版则支持性能与画质模式选项。本作已确认为PS5 Pro强化游戏(具体规格尚未明确),现已在Xbox平台开启全球统一上线前预载(太平洋时间4月24日零点/美国东部时间凌晨3点)。成就/奖杯列表包含56项挑战,例如无伤击败首领与集齐全部33张音乐唱片。
扩展阅读:《暗影远征33》公布画质设置、奖杯预期与Xbox预载信息(Noisy Pixel)
3月24日
• Sandfall Interactive决定在《暗影远征33》中取消小地图设计,改用导航罗盘。制作人François Meurisse解释此举旨在鼓励自主探索,并呼应叙事核心主题:玩家继承的是失败考察队的旅程。"先前团队无一返还",Meurisse指出,"现役探险者为何会拥有地图?"这种刻意营造的迷失感正是角色处境的真实映射。
扩展阅读:制作人表示《暗影远征33》为保持探索感将不设小地图(PC Gamer)
3月21日
• 创意总监Guillaume Broche在自称"回合制RPG荒芜期"时构思出《暗影远征33》。这项始于2019年的激情项目融合了《最终幻想》《失落的奥德赛》及FromSoftware《只狼》的灵感,创造出战术深度与反射作战的混合体系。
扩展阅读:《暗影远征33》总监坦言"渴望新回合制RPG",坚信志同道合者众(PC Gamer)
3月19日
• 制作人François Meurisse详解游戏创新战斗系统:在传统回合制框架中融入节奏判定式防御机制。美好年代视觉美学体现开发团队以欧洲视角重塑日式RPG惯例的野心,结合《最终幻想》战略基底、《只狼》式反应考验与卡牌构筑式资源管理。
扩展阅读:《暗影远征33》:当《只狼》邂逅美好年代与日式RPG(Game8)
3月3日
• 试玩前瞻评价盛赞《暗影远征33》对回合制战斗的进化设计,在无缝整合经典作品机制的同时引入创新元素。预览报道强调这套系统如何在致敬日式RPG传统的同时突破边界。
扩展阅读:《暗影远征33》回合制战斗如何向伟大日式RPG致敬(Epic Games Store新闻)
1月30日
• 《暗影远征33》开创性地在游戏发售前敲定影视改编计划。Sandfall Interactive与Story Kitchen(《刺猬索尼克》与即将推出的《深海迷航》改编团队)合作,由制片人Dmitri M. Johnson、Mike Goldberg与Elena Sandoval共同将宏大叙事搬上银幕。
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2024年
8月29日
• 创意总监Guillaume Broche透露《最终幻想8-10》《女神异闻录》及《歧路旅人》是《远征33》系统的主要灵感来源。作品融合高精度画面与含实时防御机制的战术战斗,Broche鼓励玩家尝试不同构筑,期望重现塑造其职业生涯的变革性RPG体验。
扩展阅读:《暗影远征33》毫不掩饰其对《最终幻想》与《女神异闻录》的借鉴(Game8)
7月30日
• 游戏标题既指晦涩的法国艺术运动,也致敬阿兰·达马西奥小说《逆风之众》。Broche透露团队从古典艺术与现代动作游戏(《黑暗之魂》系列、《鬼泣》、《尼尔》)中汲取同等灵感,通过动态反应与视觉奇观重铸回合制战斗。
扩展阅读:《暗影远征33》的历史根源与创新(Game8)