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작가: Noah독서:0
오리지널 The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda에서 경외심을 표명하고 새로 출시 된 Oblivion Remastered에 대한 Virtuos의 작품을 표현했습니다. Nesmith는 최근 Videogamer 와의 인터뷰에서 원래 게임의 창작물에 들어간 광범위한 노력을 강조하여 "피, 땀 및 눈물"이 사이로 디일의 모든 세부 사항에 쏟아졌습니다. 그는 Remastered 버전에서 볼 수있는 포괄적 인 변형에 의해 쫓겨났다.
Nesmith는“이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했습니다. "나는 그것이 그들이 발표했다고 발표 한 완전한 점검이 될 것이라고 생각하지 않았다. 나는 눈을 타지 않았을 것이다. 그러나 애니메이션, 애니메이션 시스템을 완전히 다시 실행하고, 비현실적인 엔진을 통합하고, 레벨링 시스템을 수정하고, 사용자 인터페이스를 개선하고있다 - 그들은 게임의 모든 부분을 만지고있다."
Bethesda는 어제 갑자기 풀릴 때까지 망각을 랩으로 유지했습니다. 커뮤니티는 미묘한 시각적 향상에서 중요한 게임 플레이 조정에 이르기까지 무수한 변화에 대해 압도적으로 긍정적이었습니다. Sprint Mechanic 및 Leveling 시스템에 대한 변경과 같은 새로운 기능으로 인해 많은 사람들이 Nesmith 자신이 반향 한 감정 인 단순한 리마스터보다 더 많은 리메스터를 리메이크 한 것으로 보았습니다.
Nesmith는“그것을 분류하는 데 가장 가까운 것은 Oblivion 2.0입니다. "그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 리마스터가 실제로 정의를 할 확신이 없습니다."
그의 토론에서 Nesmith는 Remastered 버전을 추가로 설명했으며,이 버전은 "Oblivion 2.0"으로 표시 될 수 있다고 제안했습니다.
Fanbase가 Oblivion Remastered에 대한 세심한 작업을 축하함에 따라 Bethesda는 RPG 재 릴리스라는 제목의 추론을 공유했습니다. 어제 소셜 미디어 성명서에서 스튜디오는 그들의 의도가 망각을 재확인하는 것이 아니라 소중한 경험을 보존하는 동시에 새로운 플레이어, 사마귀 및 모든 것을 위해 현대화하는 것이라고 밝혔다.
Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁩니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들도 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 우리의 희망은 당신이 누구인지, 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각한다는 것입니다."
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 어제 Bethesda의 그림자 드롭으로 어제 공개되어 출시되었습니다. 이제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 사용할 수 있으며 Xbox Game Pass Ultimate Subscribers의 추가 비용으로 포함되지 않습니다. Oblivion Remastered가 Elder Scrolls 커뮤니티를 활성화 한 방법에 대한 통찰력을 얻으려면이 놀라운 출시 후 Modding 커뮤니티의 반응을 탐색 할 수 있습니다.
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