首頁 新聞 “長老捲軸IV:遺忘重製被設計師稱為'Oblivion 2.0'

“長老捲軸IV:遺忘重製被設計師稱為'Oblivion 2.0'

May 07,2025 作者: Noah

布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,他在貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)對新發布的《遺忘》(Oblivion)的作品表示敬畏。 Nesmith在最近接受視頻遊戲的採訪中強調了原始遊戲的創作所做的廣泛努力,強調了Cyrodiil的每個細節中的“血液,汗水和眼淚”。在重新製作版本中看到的綜合轉型使他感到驚訝。

“我認為這將是紋理更新,” Nesmith承認。 “我並不是真的認為這將是他們宣布的全面大修……我不會對此表示關注。但是,要完全重做動畫,動畫系統,集成了不真實的引擎,修改了平整系統,修改了水平系統,並改進了用戶界面 - 他們觸及了遊戲的每個部分。”

貝塞斯達(Bethesda)一直在包裹著遺忘,直到昨天突然發布。從微妙的視覺增強到重要的遊戲調整,社區對無數的變化都非常積極。諸如Sprint機械師的新功能和對平整系統的更改促使許多人認為《遺忘》重新製作的重製比單純的重製,這是Nesmith本人回應的情緒。

Nesmith指出:“可以[分類]的最接近的是遺忘2.0。” “這是一個驚人的重新製作。坦率地說,它幾乎需要自己的話。我不確定Remaster實際上是公正的。”

Nesmith在他的討論中進一步描述了重新製作的版本,表明它可以標記為“ Oblivion 2.0”。

當粉絲群慶祝對《遺忘》修復的細緻作品時,貝塞斯達已經分享了其RPG重新發行標題背後的推理。在昨天的社交媒體聲明中,該工作室澄清說,他們的意圖不是要重製遺忘,而是要保留珍貴的經驗,同時為新玩家,疣和所有人進行現代化現代化。

貝塞斯達(Bethesda)的聲明讀到:“我們知道,許多長期的粉絲會很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多從未玩過它的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供的所有支持,我們對此的所有支持都非常感謝。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時 - 您覺得自己是第一次經歷它。”

上古捲軸IV:遺忘重新製作出人意料地揭幕,並於昨天被貝塞斯達(Bethesda)的陰影下釋放。現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上找到,並且Xbox Game Pass Ultimate用戶無需任何額外費用。為了洞悉《遺忘》如何振興上古捲軸社區,您可以在此意外發射之後探索改裝社區的反應。

我們為《遺忘》重新製作的所有內容提供了詳盡的指南,其中包含廣泛的互動地圖,主Questline的完整演練以及所有公會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情等的技巧。

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