首页 新闻 “长老卷轴IV:遗忘重制被设计师称为'Oblivion 2.0'

“长老卷轴IV:遗忘重制被设计师称为'Oblivion 2.0'

May 07,2025 作者: Noah

布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,他在贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)对新发布的《遗忘》(Oblivion)的作品表示敬畏。 Nesmith在最近接受视频游戏的采访中强调了原始游戏的创作所做的广泛努力,强调了Cyrodiil的每个细节中的“血液,汗水和眼泪”。在重新制作版本中看到的综合转型使他感到惊讶。

“我认为这将是纹理更新,” Nesmith承认。 “我并不是真的认为这将是他们宣布的全面大修……我不会对此表示关注。但是,要完全重做动画,动画系统,集成了不真实的引擎,修改了平整系统,修改了水平系统,并改进了用户界面 - 他们触及了游戏的每个部分。”

贝塞斯达(Bethesda)一直在包裹着遗忘,直到昨天突然发布。从微妙的视觉增强到重要的游戏调整,社区对无数的变化都非常积极。诸如Sprint机械师的新功能和对平整系统的更改促使许多人认为《遗忘》重新制作的重制比单纯的重制,这是Nesmith本人回应的情绪。

Nesmith指出:“可以[分类]的最接近的是遗忘2.0。” “这是一个惊人的重新制作。坦率地说,它几乎需要自己的话。我不确定Remaster实际上是公正的。”

Nesmith在他的讨论中进一步描述了重新制作的版本,表明它可以标记为“ Oblivion 2.0”。

当粉丝群庆祝对《遗忘》修复的细致作品时,贝塞斯达已经分享了其RPG重新发行标题背后的推理。在昨天的社交媒体声明中,该工作室澄清说,他们的意图不是要重制遗忘,而是要保留珍贵的经验,同时为新玩家,疣和所有人进行现代化现代化。

贝塞斯达(Bethesda)的声明读到:“我们知道,许多长期的粉丝会很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多从未玩过它的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供的所有支持,我们对此的所有支持都非常感谢。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时 - 您觉得自己是第一次经历它。”

上古卷轴IV:遗忘重新制作出人意料地揭幕,并于昨天被贝塞斯达(Bethesda)的阴影下释放。现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上找到,并且Xbox Game Pass Ultimate用户无需任何额外费用。为了洞悉《遗忘》如何振兴上古卷轴社区,您可以在此意外发射之后探索改装社区的反应。

我们为《遗忘》重新制作的所有内容提供了详尽的指南,其中包含广泛的互动地图,主Questline的完整演练以及所有公会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情等的技巧。

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