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オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、新しくリリースされたOblivion RemasteredでBethesdaとVirtuosの作品にwe敬の念を表明しました。 VideGamerとの最近のインタビューで、Nesmithは元のゲームの作成に至った広範な取り組みを強調し、「血、汗、涙」がCyrodiilの細部に注がれたことを強調しました。彼は、リマスターされたバージョンで見られる包括的な変革に驚いた。
「これがテクスチャの更新になると思っていた」とネスミスは認めた。 「彼らがそれを発表したという完全なオーバーホールになるとは本当に思っていませんでした...私はそれに目を向けることはありませんでした。しかし、アニメーション、アニメーションシステムを完全にやり直すために、非現実的なエンジンを統合し、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを改良します。
Bethesdaは、昨日の突然のリリースまで、忘却をラップしてリマスターしました。コミュニティは、微妙な視覚的強化から重要なゲームプレイの調整まで、無数の変化について圧倒的に前向きです。スプリントメカニックやレベリングシステムの変更などの新機能により、多くの人が、ネスミス自身が響かせた感情である単なるリマスターよりもリメイクのリメイクと見なされるようになりました。
「(それを分類するために)来る可能性のある最も近いものは忘却2.0です」とネスミスは言いました。 「それは驚異的な量のリマスター化です。それは非常に率直に言って、それ自身の言葉をほとんど必要としています。実際にそれが正義であるかどうかはわかりません。」
彼の議論の中で、ネスミスはさらにリマスターされたバージョンを説明し、「忘却2.0」とラベル付けできることを示唆しています。
ファンベースがOblivion Remasteredの綿密な作業を祝うとき、BethesdaはRPGの再リリースのタイトルの背後にある理由を共有しました。昨日のソーシャルメディアの声明で、スタジオは彼らの意図が忘却を作り直すのではなく、新しいプレーヤー、いぼなどのために近代化しながら大切な体験を維持することであることを明らかにしました。
「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は読みました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを提供してきたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは予想外に発表され、昨日、Bethesdaによる影のドロップとしてリリースされました。現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびSで利用可能になり、Xbox Game Pass Ultimate Subscribersの追加費用は含まれていません。 Oblivion RemasteredがElder Scrollsコミュニティをどのように活性化したかについての洞察については、このサプライズの打ち上げに続いて、改造コミュニティからの反応を探ることができます。
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