Ken Levine은 BioShock Infinite의 성공 이후 Irrational Games가 예기치 않게 종료된 것에 대해 반성하며 결정이 "복잡했다"고 말했습니다. 그는 스튜디오 폐쇄가 가장 놀랐다고 밝히며 "계속할 줄 알았는데 내 회사가 아니었다"고 말했다. 이래셔널 게임즈(Irrational Games) 공동 창립자
Author: Aaliyah독서:0
Fate/Grand Order 9주년 기념은 대규모 업데이트를 둘러싼 논란으로 인해 훼손되었습니다. 잠금을 해제하려면 더 많은 수의 "하인 코인"이 필요한 강력한 새 기술이 도입되면서 플레이어의 격렬한 반발이 촉발되었습니다.
이전에는 5성 캐릭터를 최대화하려면 6개의 복사본이 필요했습니다. 업데이트에서는 확장된 작업을 피하기 위해 이를 8 또는 9로 높였습니다. 특히 이미 서번트 코인을 사용한 플레이어에게 영향을 미치는 이러한 변화는 특히 게임에 상당한 시간과 재정적 투자를 한 플레이어들 사이에서 광범위한 분노를 불러일으켰습니다. 새로운 장애물은 동정 시스템의 동시 도입을 무색하게 하는 좌절처럼 느껴졌습니다.
분노와 위협 고조
부정적인 반응은 즉각적이고 강렬했습니다. 플레이어들은 분노한 게시물로 게임의 공식 트위터 계정을 공격했으며, 일부에는 개발자를 향한 노골적인 살해 위협이 포함되어 있었습니다. 플레이어의 불만은 이해할 수 있지만 이러한 위협의 심각성은 팬층에 대한 부정적인 인식을 불러일으켰고 정당한 우려를 약화시켰습니다.
개발자 대응 및 사과
FGO Part 2의 개발 디렉터인 카노 요시키(Kano Yoshiki)는 격렬한 비난에 대해 공개 사과를 했습니다. 그는 추가 스킬로 인해 발생하는 플레이어의 불만과 불안감을 인정하고 몇 가지 완화 조치를 발표했습니다. 여기에는 원래 스킬 레벨을 유지하면서 잠금 해제된 추가 스킬 간을 전환하는 기능과 성배 소환에 소비된 서번트 코인을 복원하고 보상을 제공하겠다는 약속이 포함되었습니다. 그러나 이러한 조치는 서번트 코인의 부족과 중복 요구 사항의 증가라는 핵심 문제를 완전히 해결하지 못했습니다.
치료가 아닌 패치?
모든 플레이어를 위한 40번의 무료 풀을 포함한 개발자의 반응은 긍정적인 단계이지만 장기적인 해결책이라기보다는 일시적인 해결책처럼 느껴집니다. 5성 서번트를 최대화하기 위한 어려운 8중 중복 요구 사항은 여전히 남아 있습니다. 커뮤니티는 특히 서번트 코인 가용성 증가와 관련된 이전의 이행되지 않은 약속을 고려할 때 진정한 솔루션이 구현될 것인지에 대해 의문을 제기합니다.
Fate/Grand Order 기념일 사건은 게임 개발자가 수익 창출과 플레이어 만족 사이에서 균형을 유지해야 한다는 점을 강조합니다. 즉각적인 분노는 보상으로 줄어들 수 있지만 개발자와 커뮤니티의 신뢰는 심각하게 손상됩니다. 이러한 신뢰를 회복하려면 공개적인 의사소통과 플레이어의 우려 사항에 대한 진정한 참여가 필요합니다. 궁극적으로 게임의 활력은 번성하는 커뮤니티에 달려 있습니다.
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