Ken Levine 氏は、『BioShock Infinite』の成功を受けて Irrational Games が予期せず閉鎖されたことを振り返り、この決定は「複雑だった」と述べています。 彼は、スタジオの閉鎖が最も驚いたことを明かし、「スタジオは続くだろうと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。 Irrational Games を共同設立
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Fate/Grand Order の 9 周年は、重要なアップデートをめぐる論争によって台無しになりました。 強力な新スキルの導入により、ロックを解除するために必要な「サーバント コイン」の数が増加し、プレイヤーからの猛烈な反発を引き起こしました。
以前は、5つ星のキャラクターを最大化するには6枚のコピーが必要でした。アップデートにより、長時間の作業を避けるために、これが 8 または 9 に引き上げられました。 この変更は、特にすでにサーバント コインを消費してしまったプレイヤーに影響を及ぼし、特にゲームに多大な時間と金銭的投資を行っているプレイヤーの間で広範な怒りを引き起こしました。 新しいハードルは後退のように感じられ、同情制度の同時導入が影を落としてしまいました。
エスカレートする怒りと脅迫
否定的な反応は即時かつ強烈でした。 プレイヤーたちはゲームの公式 Twitter アカウントに怒りの投稿を大量に送り込み、その中には開発者に向けた生々しい殺害予告が含まれていました。 プレイヤーの不満は理解できますが、これらの脅威の深刻さはファンベースに対する否定的な認識を生み出し、正当な懸念を弱体化させました。
開発者の対応とお詫び
激しい批判を受けて、『FGO』第2部の開発ディレクターである加納芳樹氏が公式に謝罪した。彼は、追加スキルによって引き起こされるプレイヤーの不満と不安を認め、いくつかの緩和策を発表しました。 これには、元のスキルのレベルを維持したままアンロックされた追加スキルを切り替える機能や、聖杯召喚に費やしたサーヴァントコインの回復と補償の約束が含まれます。 しかし、これらの対策は、サーバントコインの不足と重複要件の増加という核心問題に完全には対処していませんでした。
治療法ではなくパッチですか?
全プレイヤーに 40 回の無料プルを提供するなど、開発者の対応は前向きな一歩ではありますが、長期的な解決策というよりは一時的な解決策のように感じられます。 5つ星サーヴァントを最大化するための気の遠くなる8つの重複要件は依然として残っています。 コミュニティは、特にサーバント コインの利用可能性の増加に関する以前の果たされていない約束を考慮して、真の解決策が実装されるかどうかを疑問視しています。
Fate/Grand Order 周年事件は、ゲーム開発者が収益化とプレイヤーの満足の間でバランスを取る必要がある微妙なバランスを浮き彫りにしました。 当面の怒りは補償によって軽減されるかもしれないが、開発者とコミュニティの信頼へのダメージは大きい。 この信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションとプレイヤーの懸念に対する真の関わりが必要です。 結局のところ、ゲームの活力はコミュニティの繁栄にかかっています。
Google Play で Fate/Grand Order をダウンロードします。 また、Identity V の怪盗団の復活に関する最新ニュースもチェックしてください。
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