肯·莱文 (Ken Levine) 反思了《生化奇兵:无限》的成功之后《非理性游戏》的意外关闭,称这一决定“很复杂”。 他透露工作室的关闭最令人惊讶,并表示:“我以为他们会继续下去。但这不是我的公司。” 非理性游戏,联合创始人
作者: Aaliyah阅读:0
Fate/Grand Order 九周年纪念因围绕重大更新的争议而受到损害。 强大的新技能的引入,需要更多的“仆人币”才能解锁,引发了玩家的强烈反对。
此前,最大化五星级角色需要六份;更新将其提高到八个或九个以避免长时间的苦差事。 这一变化,特别是对已经花费了仆人硬币的玩家产生了影响,引发了广泛的愤怒,尤其是那些在游戏中投入大量时间和金钱的玩家。 新的障碍感觉像是一次挫折,掩盖了同时引入的怜悯系统。
愤怒和威胁不断升级
负面反应是立即而强烈的。 玩家们用愤怒的帖子轰炸了游戏的官方推特账户,其中一些还包含针对开发者的图形死亡威胁。 虽然玩家的沮丧是可以理解的,但这些威胁的严重性造成了粉丝群的负面看法并削弱了合理的担忧。
开发商回应和道歉
针对强烈的批评,《FGO》第2部的开发总监嘉纳佳树发表了公开道歉。他承认附加技能引起了玩家的不满和焦虑,并宣布了几项缓解措施。 其中包括在保留原始技能等级的同时在解锁的附加技能之间进行切换的能力,以及恢复用于圣杯召唤的仆人硬币并提供补偿的承诺。 然而,这些措施并没有完全解决核心问题:仆币稀缺和重复要求增加。
补丁,不是治愈方法?
虽然开发者的回应(包括为所有玩家提供 40 次免费拉动)是积极的一步,但感觉更像是一个临时解决方案,而不是长期解决方案。 最大化五星级仆人的令人生畏的八个重复要求仍然存在。 社区质疑是否会实施真正的解决方案,特别是考虑到之前未兑现的有关增加仆人硬币可用性的承诺。
Fate/Grand Order周年纪念事件凸显了游戏开发商必须在盈利和玩家满意度之间取得微妙的平衡。 虽然通过赔偿可能会减轻直接的愤怒,但对开发商与社区信任的损害是巨大的。 重建这种信任需要开放的沟通和真正参与玩家关心的问题。 最终,游戏的活力取决于繁荣的社区。
在 Google Play 上下载 Fate/Grand Order。 另外,请查看有关《第五人格》怪盗团回归的最新消息。
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