소식 메타 호러 게임은 무엇이며 왜 그렇게 독특합니까?

메타 호러 게임은 무엇이며 왜 그렇게 독특합니까?

Mar 04,2025 작가: Riley

공포 게임의 진화는 긴장과 두려움을 창출하는 혁신적인 방법으로 이어졌습니다. 친숙한 역학은 예측 가능하고, 디자인, 이야기 및 스토리 라인을 충격에 결정적으로 만들었습니다. 진정으로 획기적인 공포 게임은 드물지만, 매혹적인 서브 겐 (Let 's Call's Call)은 게임의 가상 세계를 넘어 플레이어와의 상호 작용으로 특징 지어졌습니다. 이 기사는 몇 가지 눈에 띄는 예를 탐구합니다.

Meta-Horror의 정의 특성은 네 번째 벽을 깨고 플레이어를 직접 참여시키는 것입니다. 이것은 잘 실행되면 게임을 양호에서 예외로 향상시킵니다. 아래에서 논의 된 게임을 플레이 (또는 플레이 스루를 보았을 때)이 흥미롭고 놀라운 상호 작용을 경험했을 것입니다.

초기 예로는 Metal Gear Solid (1998)의 Psycho Mantis가 있습니다. Hideo Kojima는 Dualshock Controller의 기능을 사용하여 플레이어 데이터를 공개하고 장력을 높이면이를 더욱 향상 시켰습니다.

Deadpool, Detroit : Be Be Human 및 Nier Automata와 같은 많은 후속 게임은 비슷한 기술을 활용했지만 종종 네 번째 벽 휴식은 피상적입니다. 상호 작용이 게임 플레이에 놀라거나 의미있게 영향을 미치지 않는 한, 그것은 단순한 보너스로 남아 있습니다.

데드 풀 게임

최근 릴리스 인 Miside는 때때로 메타 호러로 분류되지만 메타 요소는 주로 "게임 내 게임"구조로 인해 플레이어 상호 작용으로 제한됩니다. 이것은 앞으로 더 많은 토론을 보증합니다.

주목할만한 메타 호러 타이틀을 조사해 봅시다.

도키 도키 문학 클럽!

나츠키

이 2017 년 비주얼 소설은 처음에는 매력적인 로맨틱 코미디로 제시되지만 어둡고 예상치 못한 회전을합니다. 메타 호러 요소는 간단한 주소를 넘어 확장됩니다. 게임은 플레이어의 운영 체제와 상호 작용하여 파일을 생성하고 사용자의 경험에 영향을 미칩니다. 이러한 행동은 내러티브 장치와 게임 플레이 메커니즘입니다.

DDLC의 혁신적인 접근 방식은 음모 이론가와 찬사를 포함하여 큰 추종자들을 얻었습니다. 이 기술을 처음 사용하는 것은 아니지만 스타일을 대중화했습니다. 마지막 업데이트 이후 상당한 차이로 다음 프로젝트에 대한 기대는 여전히 높습니다.

Oneshot

한 샷 게임 플레이

RPG 제조업체 모험 인 Oneshot 인 Oneshot은 시각적 소설을 넘어서 경계를 더욱 발전시킵니다. 공포로 판매되지는 않지만 불안한 순간을 특징으로합니다. 플레이어는 세상을 구하기 위해 캐릭터를 안내하지만 게임은 플레이어의 행동과 정체성을 알고 있습니다.

시스템 Windows를 통해 플레이어를 직접 해결하고 파일을 작성하며 자체 제목을 변경합니다. 모든 게임 플레이 및 퍼즐 해결에 필수적인 필수 요소입니다. DDLC와 달리 Oneshot은 이러한 기능을 완전히 통합하여 기억에 남는 경험을 만듭니다. 나 자신을 포함한 많은 사람들에게는이 스타일의 게임과의 첫 만남이었습니다. 직접 경험하는 것이 좋습니다.

Imscared

IMScared가 여기 있습니다

Imscared는 아마도 메타 호러의 정점입니다. 여기에 포함 된 것은 우연이 아닙니다. 이 기사에 영감을 준 것은 전형적인 예입니다.

일부는 이러한 게임이 시스템 데이터 및 파일 조작에 대한 액세스로 인해 바이러스와 유사하다고 생각합니다. 그러나 평판이 좋은 메타 호러 게임은 악의적이지 않습니다. 게임으로 위장한 프로그램에 대해주의를 기울이는 것이 좋습니다.

Imscared는 당신에게 해롭지 않다고 확신합니다

IMSCRARED는 발사시 플레이어가 무해 함을 명시 적으로 보장하여 잠재적 인 바이러스 백신 문제를 해결합니다. 게임의 혁신적인 접근 방식은 게임 자체를 게임으로 간주하는 것이 아니라 플레이어와 상호 작용하는 바이러스 인 자체 인식 실체라고 생각한다는 것입니다. 이 개념은 게임 플레이를 유도하여 충돌, 창 최소화, 커서 제어 및 파일 생성을 통해 플레이어를 조작합니다.

2012 년에 출시되고 이후 업데이트 된 IMSCARED는 여전히 영향을 미칩니다. 충돌과 중단으로 인한 좌절을 기대하지만 경험은 고유하게 보람이 있습니다. 저에게는 메타 호러를 완벽하게 구현하여 영상뿐만 아니라 직접 시스템 상호 작용을 통해 끔찍합니다.

결론

많은 게임이 비슷한 기술을 사용하지만 논의 된 예제만큼 효과적으로 그것들을 마스터하는 사람은 거의 없습니다. Meta-Horror는 독특한 게임 경험을 제공하며 이러한 타이틀 중 하나 이상을 탐색하는 것이 좋습니다. 시각적 소설이 선호하지 않는 경우 Oneshot 또는 Imscared를 고려하십시오. 예측할 수없는 게임 플레이와 생존 요소의 팬들에게 공허의 목소리는 또 다른 설득력있는 옵션을 제공합니다.

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