Эволюция игр ужасов привела к инновационным способам создания напряженности и страха. Знакомая механика становится предсказуемой, создавая дизайн, повествование и сюжетную линию, решающую для воздействия. В то время как по-настоящему новаторские игры ужасов редки, увлекательный поджанр-давайте называем это «мета-коррором»-появился, характеризуется его взаимодействием с игроком за пределами вымышленного мира игры. Эта статья исследует несколько выдающихся примеров.
Определяющая характеристика Meta-Horrror-это нарушение четвертой стены, непосредственно привлекая игрока. Это, когда хорошо выполнено, повышает игру от хорошего до исключительного. Скорее всего, вы испытали это интригующее и удивительное взаимодействие, если вы играли (или смотрели прохождение) в играх, обсуждаемых ниже.
Ранние примеры включают Psycho Mantis из Metal Gear Solid (1998), который, как известно, просил игроков отложить в то время своего контроллера, революционную концепцию. Хидео Кодзима дополнительно улучшила это, используя возможности контроллера DualShock для выявления данных игрока и усиления напряжения.
В то время как многие последующие игры, такие как Deadpool, Detroit: стать человеком и Nier Automata, использовали аналогичные методы, часто перерыв на четвертой стене является поверхностным. Если взаимодействие не удивляет или не влияет на игровой процесс, он остается просто бонусом.

MISIDE, недавний выпуск, иногда классифицируется как мета-коррор, хотя его мета-элементы в основном ограничены взаимодействием игрока, осложнены ее «игрой в игровой» структуре. Это требует дальнейшего обсуждения в будущем.
Давайте углубимся в некоторые известные мета-коррорские названия:
Doki Doki Literulate Club!

Этот визуальный роман 2017 года изначально представляет собой очаровательную романтическую комедию, но делает темный и неожиданный поворот. Его мета-коррорские элементы выходят за рамки простого адреса; Игра взаимодействует с операционной системой игрока, создавая файлы и влияет на опыт пользователя. Эти действия являются как нарративными устройствами, так и механикой игрового процесса.
Инновационный подход DDLC получил большое количество последователей, в том числе теоретиков заговора и поклонников. Хотя это не первый, кто использует эти методы, он популяризировал стиль. С значительным пробелом с момента последнего обновления, ожидание для следующего проекта остается высоким.
OneShot

Выходя за рамки визуальных романов, OneShot, приключения производителя RPG, продвигает границы еще дальше. Хотя это и не продается как ужас, он представляет собой тревожные моменты. Игрок направляет своего персонажа, чтобы спасти мир, но игра знает о действиях и личности игрока.
Он непосредственно обращается к игроку через системные Windows, создает файлы и изменяет свой собственный заголовок-все это целесообразным для геймплея и разрешения головоломки. В отличие от DDLC, OneShot полностью интегрирует эти функции, создавая незабываемый опыт. Для многих, включая меня, это была первая встреча с этим стилем игры. Опыт его из первых рук настоятельно рекомендуется.
Я БОЮСЬ

Imscared, возможно, вершина мета-коррора. Его включение здесь не случайно; Это типичный пример, который вдохновил эту статью.
Некоторые считают эти игры, похожие на вирусы из -за их доступа к системным данным и манипуляциям с файлами. Тем не менее, авторитетные мета-карновые игры не являются злонамеренными. Совещание рекомендуется против программ, замаскированных под игры, хотя они редки.

IMSCARED явно гарантирует игроку его безвредности при запуске, решая потенциальные проблемы антивируса. Инновационный подход игры заключается в том, что она не считает себя игрой, а самозащитной сущностью, вирусом, взаимодействующим с игроком. Эта концепция управляет игровым процессом, манипулируя игроком посредством сбоев, минимизации окон, управления курсором и создания файлов.
Выпущенный в 2012 году и обновленный с тех пор, Imscared остается влиятельным. Ожидайте разочарования от аварий и перерывов, но опыт уникально полезен. Для меня это идеально воплощает в себе мета-коррор, ужасно не только посредством визуальных эффектов, но и через прямое системное взаимодействие.
Заключение
В то время как многие игры используют аналогичные методы, немногие освоит их так же эффективно, как обсуждались примеры. Meta-Horror предлагает уникальный игровой опыт, и я настоятельно рекомендую исследовать хотя бы одно из этих названий. Если визуальные романы не являются вашими предпочтениями, рассмотрите OneShot или Imscared. Для поклонников непредсказуемых элементов игрового процесса и выживания голоса Void представляет собой еще один убедительный вариант.