Heim Nachricht Was sind Meta-Horror-Spiele und warum sind sie so einzigartig?

Was sind Meta-Horror-Spiele und warum sind sie so einzigartig?

Mar 04,2025 Autor: Riley

Die Entwicklung von Horrorspielen hat zu innovativen Möglichkeiten geführt, Spannung und Angst zu schaffen. Die vertraute Mechanik werden vorhersehbar und machen Design, Erzählung und Handlung entscheidend für den Aufprall. Während wirklich bahnbrechende Horrorspiele selten sind, entstand ein faszinierendes Subgenre-ließ es "Meta-Horror" nennt-und kennzeichnete durch seine Interaktion mit dem Spieler jenseits der fiktiven Welt des Spiels. In diesem Artikel werden einige herausragende Beispiele untersucht.

Meta-Horrors definierende Merkmal besteht darin, die vierte Wand zu brechen und den Spieler direkt zu engagieren. Wenn dies gut ausgeführt wird, erhöht dies ein Spiel von gut zu außergewöhnlich. Sie haben diese faszinierende und überraschende Interaktion wahrscheinlich erlebt, wenn Sie die unten diskutierten Spiele gespielt haben (oder Playguthroughs of).

Zu den frühen Beispielen gehören Psycho Mantis von Metal Gear Solid (1998), die die Spieler bekanntermaßen aufforderten, ihren Controller, ein revolutionäres Konzept zu dieser Zeit, niederzulegen. Hideo Kojima verbesserte dies durch die Funktionen des DualShock -Controllers, um Spielerdaten anzuzeigen und die Spannung zu erhöhen.

Während viele nachfolgende Spiele wie Deadpool, Detroit: werden menschlich und Nier Automata ähnliche Techniken verwendet, ist die vierte Wall-Pause häufig oberflächlich. Sofern die Interaktion nicht überrascht oder sinnvoll wirkt, bleibt sie nur ein Bonus.

Deadpool das Spiel

Misside, eine kürzlich veröffentlichte Veröffentlichung, wird manchmal als Meta-Horror eingestuft, obwohl seine Meta-Elemente hauptsächlich auf die Interaktion der Spieler beschränkt sind, die durch sein "Spiel innerhalb eines Spiels" kompliziert sind. Dies garantiert weitere Diskussionen in der Zukunft.

Lassen Sie uns einige bemerkenswerte Meta-Horror-Titel eintauchen:

Doki Doki Literature Club!

Natsuki

Dieser visuelle Roman von 2017 zeigt zunächst eine charmante romantische Komödie, nimmt aber eine dunkle und unerwartete Wendung. Seine Meta-Horror-Elemente erstrecken sich über eine einfache Adresse. Das Spiel interagiert mit dem Betriebssystem des Spielers, erstellt Dateien und wirkt sich auf die Erfahrung des Benutzers aus. Diese Aktionen sind sowohl narrative Geräte als auch Gameplay -Mechanik.

Der innovative Ansatz von DDLC erhielt eine große Anhängerschaft, einschließlich Verschwörungstheoretiker und Bewunderer. Obwohl es nicht als Erste diese Techniken einsetzt, wurde der Stil populär gemacht. Mit einer erheblichen Lücke seit dem letzten Update bleibt die Vorfreude auf das nächste Projekt hoch.

Oneshot

Ein Shot -Gameplay

OneShot, ein RPG Maker -Abenteuer, überträgt die Grenzen noch weiter. Obwohl es nicht als Horror vermarktet, enthält es beunruhigende Momente. Der Spieler führt ihren Charakter, um die Welt zu retten, aber das Spiel ist sich der Aktionen und der Identität des Spielers bewusst.

Es orientiert den Player direkt über Systemfenster, erstellt Dateien und verändert seinen eigenen Titel-alle integraler Bestandteil des Gameplays und der Rätsellösung. Im Gegensatz zu DDLC integriert OneShot diese Funktionen vollständig und schafft ein unvergessliches Erlebnis. Für viele, einschließlich mir, war es eine erste Begegnung mit diesem Spielstil. Es wird sehr empfohlen, es aus erster Hand zu erleben.

Ich bin eingestuft

Ich bin hier

IMScared ist wohl der Höhepunkt von Meta-Horror. Seine Aufnahme hier ist nicht zufällig; Es ist das typische Beispiel, das diesen Artikel inspiriert hat.

Einige betrachten diese Spiele aufgrund ihres Zugriffs auf Systemdaten und Dateimanipulationen wie Viren. Renommierte Meta-Horror-Spiele sind jedoch nicht bösartig. Vorsicht wird gegen Programme als Spiele vorgesehen, obwohl diese selten sind.

Ich versichert dir, dass es nicht schädlich ist

IMScared versichert dem Spieler seiner Harmlosigkeit beim Start ausdrücklich und berücksichtigt potenzielle Antiviren -Bedenken. Der innovative Ansatz des Spiels ist, dass es sich nicht als Spiel als selbstbewusster Einheit betrachtet, ein Virus, der mit dem Spieler interagiert. Dieses Konzept treibt das Gameplay an und manipuliert den Spieler durch Abstürze, Fensterminimierung, Cursorkontrolle und Dateierstellung.

Im Jahr 2012 veröffentlicht und seitdem aktualisiert, bleibt IMScared nach wie vor wirkungsvoll. Erwarten Sie Frustration von Unfällen und Unterbrechungen, aber die Erfahrung ist einzigartig lohnend. Für mich verkörpert es perfekt Meta-Horror und erschreckt nicht nur durch Visuals, sondern auch durch direkte Systeminteraktion.

Abschluss

Während viele Spiele ähnliche Techniken verwenden, beherrschen sie nur wenige so effektiv wie die diskutierten Beispiele. Meta-Horror bietet ein einzigartiges Spielerlebnis, und ich ermutige nachdrücklich die Erkundung mindestens einen dieser Titel. Wenn sich visuelle Romane nicht bevorzugen, betrachten Sie OneShot oder IMScared. Für Fans unvorhersehbarer Gameplay- und Überlebenselemente bietet Stimmen der Leere eine weitere überzeugende Option.

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