首頁 新聞 什麼是恐怖遊戲,為什麼它們如此獨特?

什麼是恐怖遊戲,為什麼它們如此獨特?

Mar 04,2025 作者: Riley

恐怖遊戲的演變導致了創新的張力和恐懼的創新方式。熟悉的機制變得可預測,使設計,敘事和故事情節對影響至關重要。雖然真正開創性的恐怖遊戲很少見,但引人入勝的子類型(Loet稱為“恐怖”)出現了,其特徵是它與玩家的虛構世界之外與玩家的互動。本文探討了一些出色的例子。

Meta-Horror的定義特徵是打破了第四堵牆,直接吸引了玩家。當執行良好的情況下,這將游戲從良好提升到異常。如果您玩過(或觀看過的遊戲),您可能會經歷這種有趣且令人驚訝的互動。

早期的例子包括Metal Gear Solid(1998)的Psycho Mantis,它著名地要求玩家放下自己的控制器,這是當時的革命性概念。 Hideo Kojima通過使用DualShock Controller的功能來揭示播放器數據並增加張力,從而進一步增強了這一點。

雖然隨後的許多遊戲,例如Deadpool,底特律:成為人類和Nier Automata,都使用了類似的技術,但第四壁斷裂通常是膚淺的。除非互動會感到驚訝或有意義地影響遊戲玩法,否則它只是一個獎勵。

Deadpool遊戲

最近的發行版Miside有時被歸類為元恐怖,儘管其元元素主要限於玩家互動,這因其“遊戲中的遊戲”結構複雜化。這需要將來進一步討論。

讓我們深入研究一些值得注意的恐怖標題:

Doki Doki文學俱樂部!

Natsuki

這部2017年的視覺小說最初是一部迷人的浪漫喜劇,但經歷了黑暗而意外的轉變。它的元素元素超出了簡單的地址。遊戲與玩家的操作系統互動,創建文件並影響用戶的體驗。這些動作既是敘事設備和遊戲機制。

DDLC的創新方法獲得了眾多追隨者,包括陰謀理論家和仰慕者。雖然不是第一個使用這些技術的人,但它推廣了樣式。自上次更新以來,由於有很大的差距,對下一個項目的期望仍然很高。

Oneshot

一擊遊戲

超越視覺小說,RPG製造商冒險之旅Oneshot,進一步推動了界限。雖然沒有以恐怖為市場,但它具有令人不安的時刻。玩家指導他們的角色拯救世界,但遊戲意識到玩家的行動和身份。

它通過系統窗口,創建文件並改變自己的標題直接解決播放器,這是遊戲玩法和拼圖解決的不可或缺的一部分。與DDLC不同,Oneshot完全集成了這些功能,從而創造了令人難忘的體驗。對於包括我在內的許多人來說,這是這種遊戲風格的第一次相遇。強烈建議您親身體驗它。

我很害怕

IMScared在這裡

IMSCARD可以說是Meta恐怖的巔峰。它在這裡的包容不是偶然的。這是啟發本文的典型示例。

有些人認為這些遊戲類似於病毒,因為它們可以訪問系統數據和文件操作。但是,著名的恐怖遊戲並不是惡意的。建議不要偽裝成遊戲的程序,儘管這些程序很少見。

imscruesp向您保證這不是有害的

IMSCRADED明確確保了發射時其無害性的無害性,從而解決了潛在的防病毒問題。遊戲的創新方法是,它不認為自己是遊戲,而是一個自我意識的實體,一種與玩家相互作用的病毒。這個概念驅動遊戲玩法,通過崩潰,窗口最小化,光標控制和文件創建來操縱玩家。

IMScared於2012年發行並更新,它仍然有影響力。期望崩潰和中斷會感到沮喪,但這種經歷是獨一無二的。對我來說,它完美地體現了元恐怖,不僅通過視覺效果,而且通過直接的系統互動來恐怖。

結論

儘管許多遊戲都利用了類似的技術,但很少有人像討論的示例那樣有效地掌握它們。 Meta-Horror提供了獨特的遊戲體驗,我強烈鼓勵至少探索其中一種標題。如果視覺小說不是您的偏愛,請考慮OneShot或ImScared。對於不可預測的遊戲玩法和生存元素的粉絲,Void的聲音提出了另一個引人注目的選擇。

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