恐怖游戏的演变导致了创新的张力和恐惧的创新方式。熟悉的机制变得可预测,使设计,叙事和故事情节对影响至关重要。虽然真正开创性的恐怖游戏很少见,但引人入胜的子类型(Loet称为“恐怖”)出现了,其特征是它与玩家的虚构世界之外与玩家的互动。本文探讨了一些出色的例子。
Meta-Horror的定义特征是打破了第四堵墙,直接吸引了玩家。当执行良好的情况下,这将游戏从良好提升到异常。如果您玩过(或观看过的游戏),您可能会经历这种有趣且令人惊讶的互动。
早期的例子包括Metal Gear Solid(1998)的Psycho Mantis,它著名地要求玩家放下自己的控制器,这是当时的革命性概念。 Hideo Kojima通过使用DualShock Controller的功能来揭示播放器数据并增加张力,从而进一步增强了这一点。
虽然随后的许多游戏,例如Deadpool,底特律:成为人类和Nier Automata,都使用了类似的技术,但第四壁断裂通常是肤浅的。除非互动会感到惊讶或有意义地影响游戏玩法,否则它只是一个奖励。

最近的发行版Miside有时被归类为元恐怖,尽管其元元素主要限于玩家互动,这因其“游戏中的游戏”结构复杂化。这需要将来进一步讨论。
让我们深入研究一些值得注意的恐怖标题:
Doki Doki文学俱乐部!

这部2017年的视觉小说最初是一部迷人的浪漫喜剧,但经历了黑暗而意外的转变。它的元素元素超出了简单的地址。游戏与玩家的操作系统互动,创建文件并影响用户的体验。这些动作既是叙事设备和游戏机制。
DDLC的创新方法获得了众多追随者,包括阴谋理论家和仰慕者。虽然不是第一个使用这些技术的人,但它推广了样式。自上次更新以来,由于有很大的差距,对下一个项目的期望仍然很高。
Oneshot

超越视觉小说,RPG制造商冒险之旅Oneshot,进一步推动了界限。虽然没有以恐怖为市场,但它具有令人不安的时刻。玩家指导他们的角色拯救世界,但游戏意识到玩家的行动和身份。
它通过系统窗口,创建文件并改变自己的标题直接解决播放器,这是游戏玩法和拼图解决的不可或缺的一部分。与DDLC不同,Oneshot完全集成了这些功能,从而创造了令人难忘的体验。对于包括我在内的许多人来说,这是这种游戏风格的第一次相遇。强烈建议您亲身体验它。
我很害怕

IMSCARD可以说是Meta恐怖的巅峰。它在这里的包容不是偶然的。这是启发本文的典型示例。
有些人认为这些游戏类似于病毒,因为它们可以访问系统数据和文件操作。但是,著名的恐怖游戏并不是恶意的。建议不要伪装成游戏的程序,尽管这些程序很少见。

IMSCRADED明确确保了发射时其无害性的无害性,从而解决了潜在的防病毒问题。游戏的创新方法是,它不认为自己是游戏,而是一个自我意识的实体,一种与玩家相互作用的病毒。这个概念驱动游戏玩法,通过崩溃,窗口最小化,光标控制和文件创建来操纵玩家。
IMScared于2012年发行并更新,它仍然有影响力。期望崩溃和中断会感到沮丧,但这种经历是独一无二的。对我来说,它完美地体现了元恐怖,不仅通过视觉效果,而且通过直接的系统互动来恐怖。
结论
尽管许多游戏都利用了类似的技术,但很少有人像讨论的示例那样有效地掌握它们。 Meta-Horror提供了独特的游戏体验,我强烈鼓励至少探索其中一种标题。如果视觉小说不是您的偏爱,请考虑OneShot或ImScared。对于不可预测的游戏玩法和生存元素的粉丝,Void的声音提出了另一个引人注目的选择。