
Samenvatting
- Een middelbare scholier heeft Doom (1993) met succes overgedragen aan een PDF -bestand en biedt een langzame maar speelbare ervaring.
- Met de compacte grootte van Doom kunnen spelers het uitvoeren op onconventionele apparaten, zoals de Nintendo Alarmo en binnen andere videogames.
- Spelers blijven eindeloze mogelijkheden verkennen om Doom te runnen, en benadrukken de blijvende erfenis en voortdurende relevantie.
Een toegewijde middelbare schoolstudent slaagde erin om de zeer invloedrijke game -doom (1993) naar een PDF -bestand te porteren. Deze verrassende ontwikkeling draagt bij aan de vele andere onverwachte apparaten waarop Doom in het verleden is gespeeld.
Doom ontwikkeld door ID -software, wordt algemeen beschouwd als een van de meest invloedrijke videogames ooit, vooral in het FPS -genre. In feite inspireerde het bestaan van Doom de term 'FPS', en jarenlang werden dit soort games eenvoudig beschouwd als 'Doom -kopieën'. In de afgelopen jaren is een trend populair geworden, met verschillende programmeurs en liefhebbers van videogames die proberen op de meest onverwachte apparaten te lopen. Deze variëren van koelkasten, wekkers en autosoono's tot bijna alles met een beetje technologie erin. Deze humoristische maar indrukwekkende trend heeft nu nieuwe hoogten bereikt.
High School Student en GitHub User Ading2210 hebben de klassieke DOOM in een PDF -bestand geport. Zoals ze hebben uitgelegd, ondersteunt het PDF -formaat JavaScript, waardoor functies zoals 3D -rendering mogelijk zijn, HTTP -aanvragen indienen en de monitors van gebruikers detecteren. De meeste interactieve PDF's gebruiken kleine tekstvakken als pixels, maar de resolutie van 320x200 van Doom vereist duizenden voor elk frame, wat niet praktisch is. Daarom gebruikt ADing2210 in deze versie één tekstvak per schermrij, waardoor de game langzaam maar speelbaar wordt. Zoals te zien in een video die door de maker wordt gedeeld, mist de game kleur, geluid en tekst en heeft het een responstijd van 80 ms per frame.
High School Student Ports Doom (1993) naar een PDF
Een van de redenen waarom deze prestatie mogelijk is, is de compacte grootte van de ondergang (2,39 megabytes). Niet lang geleden, in november, slaagde een programmeur erin om Doom te spelen op de Nintendo Alarmo, met behulp van de wijzerplaten bovenaan om het personage en de zijknoppen te verplaatsen om het menu van de game te navigeren. Maar fans hebben zichzelf niet alleen beperkt tot apparaten, omdat een andere creatieve speler erin slaagde om Doom in Balandro te laten draaien. In deze haven kunnen spelers de klassieke FP's ervaren in de spread -kaarten van Balandro, hoewel er enkele voor de hand liggende prestatieproblemen zijn, net als de PDF -versie.
Het punt van deze projecten is niet noodzakelijkerwijs om soepel op deze onconventionele platforms soepel te spelen. In plaats daarvan benadrukt het de eindeloze mogelijkheden die creatieve spelers kunnen vinden om het uit te voeren. Het feit dat Doom meer dan 30 jaar later relevant blijft, is gewoon verder bewijs van de blijvende erfenis. Terwijl spelers blijven experimenteren, is het waarschijnlijk dat Doom in de toekomst nog meer ongebruikelijke apparaten wordt overgedragen.