In een recente verklaring die wijdverbreide aandacht trok, betoogde analist Matthew Ball dat als Rockstar en Take-Two nieuwe prijsstandaarden voor AAA-games stellen voor $ 100, dit mogelijk de gaming-industrie zou kunnen redden. Deze gedurfde claim leidde tot een belangrijke discussie onder gamers, met name rond de bereidheid om zo'n premie te betalen voor de instap-editie van de langverwachte Grand Theft Auto 6 .
Uit een onderzoek om het sentiment van het speler te peilen bleek dat meer dan een derde van de bijna 7.000 respondenten de bereidheid uitte om $ 100 te betalen voor de basisversie van Rockstar's nieuwe Sandbox-game. Dit is opmerkelijk, vooral gezien de recente stap van Ubisoft om uitgebreide edities van hun games te pushen, die vaak met een hoger prijskaartje worden geleverd.
Afbeelding: IGN.com
De verklaring van Matthew Ball die suggereert dat een prijs van $ 100 voor games een precedent zou kunnen vormen voor de industrie heeft gesprekken op verschillende gamingforums geroerd. Ball gelooft dat als Rockstar en Take-Two het goede voorbeeld leiden, andere bedrijven zouden kunnen volgen.
Ondertussen heeft Rockstar plannen aangekondigd om Grand Theft Auto V en Grand Theft Auto Online in 2025 bij te werken, met als doel de pc -versie in lijn te brengen met de verbeteringen die worden gezien op de PS5- en Xbox -serieversies. Hoewel de details onder wraps blijven, wordt gespeculeerd dat deze updates verder gaan dan alleen visuele verbeteringen.
Momenteel is het GTA+ -abonnement exclusief voor PS5- en Xbox -serie -gebruikers, maar er is speculatie dat het binnenkort kan worden uitgebreid tot pc -gamers. Bovendien zijn bepaalde functies die beschikbaar zijn op de consoleversies van Grand Theft Auto Online , zoals Hao's exclusieve autoaanpassingen voor turbo-geladen voertuigen, nog niet beschikbaar op pc. Er is echter een groeiende verwachting dat deze extreme wijzigingen in de nabije toekomst toegankelijk kunnen worden voor pc -spelers.