Sony heeft officieel aangekondigd dat Ghost of Yōtei , het langverwachte vervolg op Ghost of Tsushima , exclusief op 2 oktober 2025 op PlayStation 5 zal lanceren. Naast dit spannende nieuws heeft Sucker Punch een nieuwe trailer uitgebracht die niet alleen de Notorious Yōtei Six - de Gange -leden van de bendetoets heeft, maar ook de Notorious Yōtei - de bendemidden die protagonist ATSU is, maar ook de Notorious Mechanic introduceert. Deze nieuwe functie stelt spelers in staat om "het verleden van ATSU te laten zien en alles te begrijpen wat van haar is afgenomen", waarbij een diepere laag wordt toegevoegd aan de verhalende ervaring.
In een gedetailleerd bericht op de PlayStation -blog dekte Andrew Goldfarb, senior communicatiemanager van Sucker Punch, in de boeiende verhaallijn van de game. 16 jaar geleden ingesteld in het hart van Ezo (nu bekend als Hokkaido), volgt het verhaal ATSU, die een tragisch verlies leed door de Yōtei Six. Deze meedogenloze bende doodde haar familie en liet haar voor dood achter, vastgemaakt aan een brandende Ginkgo -boom. Wonder bovenalig overleefde ATSU haar leven aan het leren van de vaardigheden die nodig zijn om wraak te zoeken. Ze keert terug naar haar thuisland gewapend met dezelfde Katana die tegen haar wordt gebruikt, met de bedoeling elk lid van de Yōtei Six op te jagen, bekend als de slang, de Oni, de kitsune, de spin, de draak en Lord Saito. Terwijl de reis van Atsu zich echter ontvouwt, ontdekt ze dat haar pad meer inhoudt dan alleen wraak; Het gaat erom nieuwe verbindingen te smeden en een hernieuwd doel te vinden.
De release van Ghost of Yōtei in oktober plaatst het in directe concurrentie met de langverwachte Grand Theft Auto 6 , gepland voor een release van Fall 2025, hoewel Rockstar nog een specifieke datum moet bevestigen. Sony's beslissing om de release aan te kondigen, suggereert nu een strategische zet om de aandacht van gamers te trekken te midden van de drukke line -up van de vakantieseizoen.
De nieuwe trailer biedt een mix van verhaalgestuurde tussenfilmpjes en boeiende gameplay, met de prachtige landschappen van Ezo, Atsu's paardenreizen en intense gevechtssequenties. Sucker Punch is bedoeld om de besturing van de spelers over het verhaal van ATSU te verbeteren in vergelijking met zijn voorganger. Creatief directeur Jason Connell benadrukte hun doel om een minder repetitieve open wereld te creëren en verklaarde: "Een uitdaging die gepaard gaat met het maken van een open-wereldspel is het repetitieve karakter van hetzelfde te doen opnieuw. We wilden daartegen in evenwicht zijn en unieke ervaringen vinden."
Geest van Yōtei -screenshots

Bekijk 8 afbeeldingen 



Goldfarb ging uit op de gameplay -mechanica en legde uit dat spelers de vrijheid hebben om te kiezen welk Yōtei Six -lid eerst moet worden nagestreefd. Bovendien kan ATSU andere gevaarlijke doelen volgen, bounties claimen en wapenssensi zoeken om nieuwe vaardigheden te leren. De enorme en gevaarlijke wereld van Ezo biedt zowel bedreigingen als vreedzame momenten, waaronder enkele terugkerende activiteiten van Ghost of Tsushima . Spelers kunnen zelfs overal in de open wereld een kampvuur bouwen om onder de sterren te rusten, en benadrukken de vrijheid om te verkennen als ze dat nodig achten.
Nieuwe wapentypen zoals de ōdachi, Kusaligama en dubbele katanas verbeteren de gevechtservaring. De omgeving van de game beschikt over "enorme zichtlijnen waarmee je ver over de omgeving, luchten van twinkelende sterren en auroras kunt kijken, en vegetatie die geloofwaardig in de wind zwaait", samen met "verbeterde prestaties en visuals op PlayStation 5 Pro", belooft een visueel verbluffende en meeslepende gameplay -ervaring.