W nadchodzącej grze *Dune: Awakening *Sandworms są przedstawiane jako potężna siła naturalna, a nie narzędzie, które gracze mogą przywołać ich wygodę. W przeciwieństwie do kultowych scen z powieści Franka Herberta, w których postacie mogłyby wzywać te gigantyczne stworzenia za pomocą thumpera, ta funkcja nie będzie dostępna w grze. Zamiast tego Sandworms działają jako NPC z własnymi trasami patrolowymi, harmonogramami i zachowaniami zintegrowanymi z silnikiem gry.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Według deweloperów gracze nie mogą strategicznie przywołać kanapkę w pobliżu bazy wroga, aby zakłócić przeciwników. Jeśli jednak w pobliżu znajduje się kanapka, gracze mogą przyciągnąć uwagę, aktywnie przemieszczając się przez piasek lub za pomocą thumper. Nawet wtedy działania te nie gwarantują wyglądu robaka w okolicy.
Tradycyjny akt jazdy na kanapkach, głęboko zakorzeniony w kulturze Freana z książek Herberta i słynny w wydmowym wszechświecie, nie będzie możliwy w *Dune: Awakening *. Deweloperzy wymienili presję od filmowców stojących za filmami wydm, jako powód pominięcia tej funkcji. Istnieje jednak promyk nadziei dla fanów; Plaste po uruchomieniu mogą wprowadzać więcej treści związanych z kulturą Freman, potencjalnie w tym mechanikę jazdy robakami. Na razie jednak nie ma gwarancji, że gracze będą mogli doświadczyć tej kultowej aktywności.
* Dune: Awakening* ma zostać uruchomiony na PC 20 maja, z wersjami konsolowymi, które następują później.