Dyrektor generalny firmy Logitech, Hanneke Faber, zaprezentował niedawno rewolucyjną koncepcję: „mysz na zawsze”. To najwyższej klasy urządzenie peryferyjne do gier, znajdujące się obecnie w fazie koncepcyjnej, zapewnia nieograniczoną użyteczność dzięki ciągłym aktualizacjom oprogramowania, podobnie jak zegarek Rolex zachowuje swoją wartość. Faber marzy o wysokiej jakości, trwałej myszy, która pozwoli uniknąć konieczności częstej wymiany, skupiając się zamiast tego na trwałości zależnej od oprogramowania. Uznając potrzebę sporadycznych napraw sprzętu, główna idea koncentruje się na wyeliminowaniu typowego cyklu aktualizacji myszy.
To podejście „na zawsze” to nie tylko kapryśny pomysł; Faber sugeruje, że wkrótce stanie się to rzeczywistością. Jednak wysokie koszty produkcji wymuszają potencjalny model subskrypcji, obejmujący przede wszystkim aktualizacje oprogramowania i konserwację. Model ten odzwierciedla istniejące usługi subskrypcyjne, oferując ciągłe wsparcie i eliminując obawy o przestarzałość. Logitech bada różne modele biznesowe, w tym program wymiany podobny do programu aktualizacji iPhone'a firmy Apple, aby jeszcze bardziej poprawić komfort użytkownika i cykl życia produktu.
„Mysz na zawsze” wpisuje się w szerszy trend branżowy w kierunku usług opartych na subskrypcji, powszechny w grach i nie tylko. Od usług przesyłania strumieniowego po subskrypcje materiałów drukowanych – modele przychodów cyklicznych zyskują na popularności. Ta zmiana jest szczególnie istotna w grach, gdzie kluczowe znaczenie mają wysokiej jakości urządzenia peryferyjne. Firma Faber podkreśliła znaczny potencjał rynkowy trwałych i trwałych akcesoriów do gier.
Reakcja online na koncepcję „wiecznej myszy” była mieszana, a wielu graczy wyraziło sceptycyzm co do płacenia abonamentu za mysz. W mediach społecznościowych pojawiają się różne komentarze, od humorystycznych porównań z innymi usługami subskrypcyjnymi po obawy dotyczące ogólnej propozycji wartości. Debata odzwierciedla toczącą się dyskusję na temat zmieniającego się krajobrazu konsumpcji technologii i rosnącej popularności modeli opartych na subskrypcji.