Po prawie dekadzie w tworzeniu Lost Soul na bok jest w końcu uruchomiona. To, co zaczęło się jako osobisty projekt solowego dewelopera, Yang Bing, przekształciło się w znaczący tytuł opublikowany przez Sony w ramach „China Hero Project” firmy, a Bing kieruje obecnie studiem z siedzibą w Szanghaju jako jego założyciel i dyrektor generalny.
Gdy data premiery zbliża się 30 maja zarówno dla PlayStation 5, jak i PC, IGN miał okazję porozmawiać z Yang Bing o podróży prowadzącej do tego kamienia milowego. Lata poświęcenia przekształciły tę grę akcji dla jednego gracza z osobistej wizji w globalną sensację, kulminującą jej bardzo oczekiwanego ujawnienia w stanie gry Sony. Pomijało się podekscytowanie związane z Lost Soul od czasu pierwszego wirusowego wideo Binga w 2016 roku, przy czym wielu porównuje go z radosną mieszanką postaci z Final Fantasy i diabeł może Cry Cry Momanics.
Z pomocą tłumacza ignor zagłębił się w początki utraconej duszy na bok , jej inspiracje, wyzwania, przed którymi stoi po drodze i wiele więcej.