Jeśli jesteś fanem * The Sims 4 * i lubisz nurkować w unikalnych doświadczeniach z rozgrywką, wyzwanie dziesięcioleci jest doskonałym sposobem na odkrywanie życia przez różne okresy historyczne. To wyzwanie dodaje głębokości i trudności w życiu twoich Simów, dzięki czemu każda gra jest wyjątkową podróżą w czasie.
Zasady dziesięcioleci wyzwania w Sims 4
Zdjęcie przez EA
Aby rozpocząć wyzwanie dziesięcioleci, najpierw musisz zrozumieć jego zasady i sposób, w jaki działa. Wyzwanie obejmuje od 1890 r. Do 2010 lub 2020 r., A każde dwa dni reprezentują nowy rok. Zapraszam do dostosowania lat, aby spersonalizować swoje doświadczenie. Na przykład dni jeden i dwa reprezentują 1890, dni trzecie i cztery to 1891 i tak dalej. Ciągły wybuch z poprzedniego wydarzenia sprawia, że jest to idealny czas, aby zagłębić się w tę historyczną przygodę.
Ważne jest, aby wyłączyć automatyczne starzenie się i wykorzystać określone wytyczne dotyczące długości życia w celu odzwierciedlenia zmian historycznych. SIM są podzielone na kategorie na podstawie ich roku urodzenia: przed 1950 lub po 1950 r., Ponieważ oznacza to znaczny wzrost oczekiwanej długości życia.
Oto kamienie milowe dla wszystkich Simów:
- Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
- Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
- Toddler: wiek po 8 dniach (6 lat)
- Dziecko: wiek po 14 dniach (13 lat)
- Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)
Dla Simów urodzonych przed 1950 r.:
- Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
- Dorosły: wiek po 36 dniach (50 lat)
- Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)
Dla Simów urodzonych po 1950 roku:
- Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
- Dorosły: wiek po 60 dniach (65 lat)
- Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)
Aby rozpocząć wyzwanie, możesz zacząć od jednego młodego dorosłego lub małżeństwa młodych dorosłych. Jeden z karty SIM może mieć swoich rodziców w domu, aby odzwierciedlać życie wielozadaniowe. Jeśli chodzi o wygląd, staraj się wybrać stroje, które pasują do okresu.
Zasady mieszkaniowe obejmują całkowicie unikanie Strangerville i brak Del Solley dopiero w latach 50. XX wieku. Aby uzyskać maksymalny realizm, unikaj również Sulani. Pojedyncze Simowie mogą mieszkać w mieszkaniach, ale po ślubie muszą przeprowadzić się do domu.
Zastosowanie technologii jest ograniczone do elementów rozgrywki do odpowiedniej dekady. Telefony i komputery mogą być używane do niezbędnych zadań, ale nie do rozrywki lub komunikacji aż do właściwego czasu. Wybierz zadania, które są zgodne z okresem, który symulujesz.
Simowie 4 dekady podważają trudności
Zdjęcie przez EA
Każda dekada w dziesięcioleciach Wyzwanie wprowadza unikalne zasady zwiększające historyczne zanurzenie. Szczegółowe zasady zapoznaj się z pełnymi wytycznymi dotyczącymi wyzwania Cute Coffee Gal. Oto przegląd:
1890
Dozwolone są tylko płci męskiej spadkobiercy. Córki muszą mieć twórczą cechę i wyprowadzić się po ślubie. Woohooing jest zabroniony, ponieważ próba dziecka jest jedynym powodem intymności. Niemowlęta rodzą się w domu. Mężczyźni pracują w odpowiednich okresach pracy, takich jak obróbka drewna, podczas gdy kobiety zarządzają gospodarstwem domowym, z opcją na freelance lub ogród, jeśli są owidowani. Energia elektryczna jest zabroniona, a dzieci uczęszczają do szkoły podstawowej, ale liceum jest opcjonalne. Uniwersytet jest dozwolony z kierunkami odpowiednimi do okresu. Zacznij tworzyć roślinę krów w tej dekadzie.
1900
Lampy i hydrauliczne są teraz dozwolone, ale nie ma pryszniców. Zasady pracy i edukacji pozostają takie same. Fonografie muzyki są dopuszczalne, ale nadal obowiązują inne zasady z lat 90. XIX wieku.
1910
Nastolatek, młody dorosły i dorosłe samce są powołane do I wojny światowej, co wymaga od jedzenia ciasta roślinnego i rzucania kostkami do przetrwania. Jeśli wszyscy mężczyźni ginie, najstarsza kobieta i jej mąż zostają spadkobiercami. Szkoła średnia staje się obowiązkowa ze średnim wymogiem C. Męscy Simowie mogą uczęszczać na uniwersytety powojenne, a kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.
1920
Kobiety mogą teraz być spadkobiercami i nie muszą się wyprowadzać po ślubie. Twórcza cecha nie jest obowiązkowa dla córek. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Kobiety mogą pracować, jeśli dochód ich mężów jest niewystarczający. Alkohol jest zabroniony z powodu zakazu.
1930
Beczki są dozwolone na uniwersytecie, ale wielki kryzys wpływa na dostępność pracy. Wszyscy Simowie tracą pracę na początku dekady i mogą zdobyć nowe po tygodniu. Kończy się zakaz, a posiłki są ograniczone do jednego gotowanego posiłku dziennie, z innymi zmiażdżeniem, złapaniem lub dorosłymi.
1940
Zasady II wojny światowej odzwierciedlają wyniki I wojny światowej. Każde gospodarstwo domowe musi mieć ogród zwycięski z co najmniej czterema roślinami. Termostaty, podkładki i suszarki są dozwolone, a radio jest obowiązkowe w przypadku codziennych wymagań słuchania. Licealiści zostają w domu bez względu na oceny, a nastolatki mogą wykonywać pracę w niepełnym wymiarze godzin.
1950
Najstarszy syn bierze udział w wojnie koreańskiej po poprzednich zasadach wojny. Prysznice i tanie telewizory są teraz dozwolone, a słuchanie radiowe nie jest już obowiązkowe. Wymagana jest szkoła średnia, a telefony można używać do połączeń.
1960
W wojnie w Wietnamie uczestniczy najstarsze dwoje dzieci z każdej płci. Każdy specjalizacja uczelni jest dozwolona, a kobiety mogą wziąć urlop macierzyński. Simowie mogą Woohoo bez ograniczeń.
1970
Najstarsze dwoje dzieci ponownie uczestniczy w wojnie w Wietnamie. Małżeństwo jest zachęcane, ale nie wymagane. Mikrofale, zmywarki do naczyń, bilety na loterię i dostarczanie żywności są teraz dostępne.
1980
Gry jest dozwolone i przynajmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Dzieci naukowe są dozwolone, a dzieci powinny urodzić się w szpitalu.
1990
Laptopy i nieograniczone oglądanie telewizji są dozwolone. Ograniczenia urządzeń i mebli są podnoszone, a wysyłanie SMS -ów jest dozwolone. Rodziny muszą zbudować schronisko Y2K i pozostać w nim przez trzy dni.
2000
Wszystkie ograniczenia komputerowe i telefoniczne, z wyjątkiem trendów, są podnoszone. Niemowlęta mogą rodzić się w domu lub w szpitalu, a wszystkie rodzaje muzyki i kanały telewizyjne są dozwolone.
2010
Dziennikarstwo z mediami drukowanymi jest zabronione. Małżeństwa osób tej samej płci są dozwolone, a wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin, w tym ściana mięsna, trend i generator pogody, są dozwolone.
Obejmuje to wszystko, co musisz wiedzieć o wyzwaniu dziesięcioleci w *The Sims 4 *. Podczas gdy pakiet * Eco Lifestyle * poprawia wrażenia, możesz dostosować wyzwanie, aby uwzględnić lub wykluczyć inne paczki według własnego uznania.
*Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.*