หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ * The Sims 4 * และเพลิดเพลินไปกับการดำน้ำในประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครความท้าทายหลายทศวรรษเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสำรวจชีวิตผ่านช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกัน ความท้าทายนี้เพิ่มความลึกและความยากลำบากให้กับชีวิตของซิมส์ของคุณทำให้การเดินทางแต่ละครั้งเป็นการเดินทางที่ไม่เหมือนใครตลอดเวลา
กฎแห่งทศวรรษที่ท้าทายในซิมส์ 4
ภาพผ่าน EA
ในการเริ่มต้นความท้าทายหลายทศวรรษคุณต้องเข้าใจกฎและวิธีการทำงาน ความท้าทายครอบคลุมตั้งแต่ปี 1890 ถึงปี 2010 หรือ 2020 โดยแต่ละสองวันเป็นตัวแทนปีใหม่ อย่าลังเลที่จะปรับปีเพื่อปรับแต่งประสบการณ์ของคุณ ตัวอย่างเช่นวันที่หนึ่งและสองเป็นตัวแทนของ 1890 วันที่สามและสี่คือ 1891 และอื่น ๆ การระเบิดอย่างต่อเนื่องจากเหตุการณ์ที่ผ่านมาทำให้วันนี้เป็นเวลาที่สมบูรณ์แบบในการเจาะลึกการผจญภัยทางประวัติศาสตร์นี้
เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องปิดอายุอัตโนมัติและใช้แนวทางการคาดหวังอายุการใช้งานที่เฉพาะเจาะจงเพื่อสะท้อนการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์ SIMS จัดอยู่ในประเภทของปีเกิดของพวกเขา: ก่อนปี 1950 หรือหลังปี 1950 เนื่องจากสิ่งนี้มีการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในอายุขัย
นี่คือเหตุการณ์สำคัญสำหรับ SIMS ทั้งหมด:
- ที่รัก: อายุหลังจาก 1 วัน (อายุ 6 เดือน)
- ทารก: อายุหลังจาก 3 วัน (อายุ 2 ปี)
- เด็กวัยหัดเดิน: อายุหลังจาก 8 วัน (อายุ 6 ขวบ)
- เด็ก: อายุหลังจาก 14 วัน (อายุ 13 ปี)
- วัยรุ่น: อายุ 12 วัน (อายุ 19 ปี)
สำหรับซิมส์ที่เกิดก่อนปี 1950:
- ผู้ใหญ่: อายุ 26 วัน (อายุ 32 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุ 36 วัน (อายุ 50 ปี)
- เอ็ลเดอร์: ตายหลังจากประมาณ 14 วัน (ประมาณ 60 ปี)
สำหรับซิมส์ที่เกิดหลังปี 1950:
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 32 วัน (อายุ 35 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 60 วัน (อายุ 65 ปี)
- เอ็ลเดอร์: เสียชีวิตหลังจากประมาณ 56 วัน (อายุประมาณ 90 ปี)
ในการเริ่มต้นความท้าทายคุณสามารถเริ่มต้นด้วยผู้ใหญ่คนเดียวหรือผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวคู่สมรส ซิมหนึ่งสามารถมีพ่อแม่ในบ้านเพื่อสะท้อนการใช้ชีวิตหลายรุ่น เมื่อพูดถึงลักษณะที่ปรากฏให้เลือกชุดที่เหมาะสมกับช่วงเวลา
กฎที่อยู่อาศัยรวมถึงการหลีกเลี่ยง Strangerville ทั้งหมดและไม่ได้ใช้ Del Sol Valley จนถึงปี 1950 เพื่อความสมจริงสูงสุดให้หลีกเลี่ยง Sulani เช่นกัน ซิมส์เดี่ยวสามารถอาศัยอยู่ในอพาร์ทเมนท์ แต่เมื่อแต่งงานพวกเขาจะต้องย้ายไปที่บ้าน
การใช้เทคโนโลยีนั้น จำกัด เฉพาะองค์ประกอบการเล่นเกมจนถึงทศวรรษที่เหมาะสม โทรศัพท์และคอมพิวเตอร์สามารถใช้สำหรับงานที่จำเป็น แต่ไม่ใช่เพื่อความบันเทิงหรือการสื่อสารจนถึงเวลาที่เหมาะสม เลือกงานที่สอดคล้องกับช่วงเวลาที่คุณกำลังจำลอง
ซิมส์ 4 ทศวรรษท้าทายปัญหา
ภาพผ่าน EA
ในแต่ละทศวรรษที่ผ่านมาในทศวรรษที่ผ่านมาท้าทายกฎที่ไม่เหมือนใครเพื่อเพิ่มการแช่ในประวัติศาสตร์ สำหรับกฎอย่างละเอียดโปรดดูแนวทางการท้าทายเต็มรูปแบบของ Cute Coffee Gal นี่คือภาพรวม:
ยุค 1890
อนุญาตให้มีทายาทชายเท่านั้น ลูกสาวจะต้องมีลักษณะสร้างสรรค์และย้ายออกหลังจากแต่งงาน Woohooing เป็นสิ่งต้องห้ามด้วยการพยายามให้ลูกเป็นเหตุผลเดียวสำหรับความใกล้ชิด ทารกเกิดที่บ้าน ผู้ชายทำงานในงานที่เหมาะสมเป็นระยะเวลาเช่นงานไม้ในขณะที่ผู้หญิงจัดการบ้านด้วยตัวเลือกในการทำงานอิสระหรือสวนหากเป็นม่าย ห้ามใช้ไฟฟ้าและเด็ก ๆ เข้าเรียนที่โรงเรียนประถมศึกษา แต่โรงเรียนมัธยมเป็นทางเลือก มหาวิทยาลัยได้รับอนุญาตให้มีวิชาเอกที่เหมาะสมเป็นระยะ เริ่มสร้างโรงงานวัวในช่วงทศวรรษนี้
ปี 1900
อนุญาตให้ใช้โคมไฟและประปาในร่ม แต่ไม่มีฝักบัว งานและกฎการศึกษายังคงเหมือนเดิม แผ่นเสียงสำหรับดนตรีเป็นที่ยอมรับได้ แต่กฎ 1890s อื่น ๆ ยังคงใช้ต่อไป
1910s
วัยรุ่นผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวและผู้ใหญ่ผู้ใหญ่ถูกร่างขึ้นสำหรับสงครามโลกครั้งที่หนึ่งต้องการให้พวกเขากินเค้กพืชวัวและม้วนลูกเต๋าเพื่อความอยู่รอด หากผู้ชายทุกคนพินาศผู้หญิงที่เก่าแก่ที่สุดและสามีของเธอกลายเป็นทายาท โรงเรียนมัธยมกลายเป็นข้อบังคับโดยมีข้อกำหนดเฉลี่ย C SIMS ชายสามารถเข้าร่วมมหาวิทยาลัยหลังสงครามและผู้หญิงสามารถทำงานด้วยตนเองได้
ค.ศ. 1920
ตอนนี้ผู้หญิงสามารถเป็นทายาทและไม่จำเป็นต้องย้ายออกเมื่อแต่งงาน ลักษณะความคิดสร้างสรรค์ไม่จำเป็นสำหรับลูกสาว วิทยุพูดคุยภาพยนตร์และตัวเลือกแสงทั้งหมดได้รับอนุญาต ผู้หญิงสามารถทำงานได้หากรายได้ของสามีไม่เพียงพอ แอลกอฮอล์เป็นสิ่งต้องห้ามเนื่องจากข้อห้าม
ยุค 1930
ถังได้รับอนุญาตที่มหาวิทยาลัย แต่ภาวะซึมเศร้าครั้งใหญ่ส่งผลกระทบต่อความพร้อมของงาน ซิมทั้งหมดตกงานในช่วงเริ่มต้นทศวรรษและสามารถรับงานใหม่ได้หลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์เท่านั้น การห้ามสิ้นสุดและมื้ออาหารถูก จำกัด ไว้ที่หนึ่งมื้อปรุงสุกต่อวันกับคนอื่น ๆ ขับไล่จับหรือปลูก
ปี 1940
กฎสงครามโลกครั้งที่สองสะท้อนให้เห็นถึงสงครามโลกครั้งที่ 1 ทุกครัวเรือนจะต้องมีสวนแห่งชัยชนะด้วยพืชอย่างน้อยสี่แห่ง อนุญาตให้ใช้เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าและเครื่องอบแห้งและวิทยุจำเป็นต้องมีข้อกำหนดการฟังทุกวัน นักเรียนมัธยมปลายอยู่บ้านโดยไม่คำนึงถึงเกรดและวัยรุ่นสามารถทำงานนอกเวลาได้
ปี 1950
ลูกชายคนโตเข้าร่วมในสงครามเกาหลีตามกฎสงครามก่อนหน้านี้ อนุญาตให้อาบน้ำและทีวีราคาถูกและการฟังวิทยุไม่ได้บังคับอีกต่อไป ต้องใช้โรงเรียนมัธยมและสามารถใช้โทรศัพท์สำหรับการโทรได้
1960s
ลูกสองคนที่เก่าแก่ที่สุดของเพศใด ๆ เข้าร่วมในสงครามเวียดนาม อนุญาตให้มีวิชาเอกวิทยาลัยใด ๆ และผู้หญิงสามารถลาคลอดได้ ซิมส์สามารถ woohoo ได้โดยไม่มีข้อ จำกัด
ปี 1970
เด็กสองคนที่เก่าแก่ที่สุดเข้าร่วมในสงครามเวียดนามอีกครั้ง การแต่งงานได้รับการสนับสนุน แต่ไม่จำเป็น ไมโครเวฟ, เครื่องล้างจาน, ตั๋วลอตเตอรีและการจัดส่งอาหารมีให้บริการแล้ว
ปี 1980
อนุญาตให้เล่นเกมได้และอย่างน้อยหนึ่งซิมจะต้องประกอบอาชีพทางธุรกิจ อนุญาตให้ทารกวิทยาศาสตร์และทารกควรเกิดที่โรงพยาบาล
ปี 1990
อนุญาตให้ใช้แล็ปท็อปและการดูทีวีที่ไม่ จำกัด ข้อ จำกัด ของเครื่องใช้และเฟอร์นิเจอร์จะถูกยกขึ้นและอนุญาตให้ส่งข้อความ ครอบครัวต้องสร้างที่พักพิง Y2K และอยู่ในนั้นเป็นเวลาสามวัน
ยุค 2000
ข้อ จำกัด ของคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ทั้งหมดยกเว้น TRENDI จะถูกยกขึ้น ทารกสามารถเกิดที่บ้านหรือในโรงพยาบาลและทุกประเภทดนตรีและช่องทีวีได้รับอนุญาต
2010s
วารสารศาสตร์กับสื่อสิ่งพิมพ์เป็นสิ่งต้องห้าม อนุญาตให้แต่งงานกับเพศเดียวกันและทำงานนอกเวลาทั้งหมดรวมถึงผนังเนื้อเทรนด์และเครื่องกำเนิดสภาพอากาศ
สิ่งนี้ครอบคลุมสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับความท้าทายหลายทศวรรษใน *The Sims 4 * ในขณะที่ * Lifestyle * Eco * แพ็คช่วยเพิ่มประสบการณ์คุณสามารถปรับความท้าทายเพื่อรวมหรือไม่รวมชุดอื่น ๆ ตามที่คุณเห็นว่าเหมาะสม
*The Sims 4 พร้อมใช้งานใน PlayStation, Xbox และ PC*