Helldivers 2 teve um ressurgimento notável no Steam após sua atualização substancial "Escalation of Freedom", trazendo os jogadores de volta às intensas batalhas na Super Terra. Este artigo analisa o impacto da atualização e a flutuação da base de jogadores do jogo.
A contagem de 2 jogadores do Helldivers aumenta
Atualização Escalation of Freedom: Uma base de jogadores dobrada
24 horas após o lançamento da atualização "Escalation of Freedom", a contagem de jogadores simultâneos de Helldivers 2 dobrou, saltando de uma média consistente de 30.000 para um pico de 62.819.
Esse aumento dramático é atribuído à revisão abrangente da atualização. Novos inimigos (Impaler e Rocket Tank), um modo de dificuldade desafiador "Super Helldive", postos avançados expandidos e mais recompensadores, missões e objetivos adicionais, medidas anti-luto e melhorias na qualidade de vida contribuíram para renovar o interesse dos jogadores. O lançamento do passe de batalha "Warbond" em 8 de agosto aumenta ainda mais o envolvimento dos jogadores.
Apesar do fluxo positivo de jogadores, a atualização recebeu críticas. Vários jogadores expressaram preocupações sobre o aumento da dificuldade decorrente de enfraquecimentos de armas e fortalecimentos de inimigos, impactando a experiência geral de jogo. Relatos de bugs e travamentos que quebram o jogo também surgiram. Embora o jogo atualmente tenha uma classificação Steam "principalmente positiva", este não é o primeiro caso de feedback negativo dos jogadores.
A razão por trás da queda inicial do jogador
Antes da atualização, Helldivers 2 mantinha uma comunidade Steam robusta, com média de aproximadamente 30.000 jogadores simultâneos diariamente (excluindo jogadores de PS5). Isso é digno de nota para um título de serviço ao vivo. No entanto, isso representa uma diminuição significativa em relação ao pico de popularidade inicial.
No seu auge, Helldivers 2 contava com centenas de milhares de jogadores simultâneos no Steam, alcançando a impressionante marca de 458.709. Este declínio foi em grande parte atribuído ao mandato da Sony em maio de exigir que as contas Steam fossem vinculadas à PlayStation Network, bloqueando efetivamente jogadores de 177 países sem acesso à PSN. Embora a Sony tenha posteriormente revertido esta decisão, o acesso permanece restrito nessas regiões. O CEO da Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, confirmou os esforços contínuos para resolver este problema, mas o problema persiste três meses depois. Mais detalhes sobre as declarações de Pilestedt e a subsequente reação dos jogadores podem ser encontrados em um artigo relacionado.