Helldivers 2 a connu une résurgence remarquable sur Steam suite à sa mise à jour substantielle "Escalation of Freedom", ramenant les joueurs aux batailles intenses sur la Super Terre. Cet article se penche sur l'impact de la mise à jour et sur la base de joueurs fluctuante du jeu.
Le nombre de joueurs de Helldivers 2 monte en flèche
Mise à jour Escalade of Freedom : une base de joueurs doublée
Dans les 24 heures suivant la sortie de la mise à jour « Escalation of Freedom », le nombre de joueurs simultanés de Helldivers 2 a doublé, passant d'une moyenne constante de 30 000 à un sommet de 62 819.
Cette augmentation spectaculaire est attribuée à la refonte complète de la mise à jour. De nouveaux ennemis (Empaler et Rocket Tank), un mode de difficulté "Super Helldive" stimulant, des avant-postes étendus et plus gratifiants, des missions et des objectifs supplémentaires, des mesures anti-deuil et des améliorations de la qualité de vie ont tous contribué au regain d'intérêt des joueurs. Le lancement du Battle Pass "Warbond" le 8 août renforce encore l'engagement des joueurs.
Malgré l'afflux positif de joueurs, la mise à jour n'a pas été sans critiques. De nombreux joueurs ont exprimé leurs inquiétudes concernant l'augmentation de la difficulté résultant des nerfs d'armes et des buffs ennemis, ce qui a un impact sur l'expérience de jeu globale. Des rapports faisant état de bugs et de plantages révolutionnaires ont également fait surface. Bien que le jeu ait actuellement une note Steam « Plutôt positive », ce n'est pas le premier cas de commentaires négatifs de joueurs.
La raison derrière la baisse initiale des joueurs
Avant la mise à jour, Helldivers 2 maintenait une solide communauté Steam, comptant en moyenne environ 30 000 joueurs simultanés par jour (hors joueurs PS5). Ceci est remarquable pour un titre de service en direct. Cependant, cela représente une diminution significative par rapport à son pic de popularité initial.
À son apogée, Helldivers 2 comptait des centaines de milliers de joueurs Steam simultanés, atteignant le chiffre stupéfiant de 458 709. Cette baisse a été largement attribuée au mandat de Sony en mai exigeant que les comptes Steam soient liés au PlayStation Network, bloquant ainsi les joueurs de 177 pays sans accès au PSN. Bien que Sony soit revenu sur cette décision par la suite, l'accès reste restreint dans ces régions. Le PDG d'Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, a confirmé les efforts en cours pour résoudre ce problème, mais le problème persiste trois mois plus tard. De plus amples détails concernant les déclarations de Pilestedt et les réactions négatives des joueurs qui ont suivi peuvent être trouvées dans un article connexe.