Приготовьтесь, любители CrossCode и 2.5D RPG! Radical Fish Games представила свой следующий проект — Alabaster Dawn, захватывающую 2.5D-ролевую игру. В этом постапокалиптическом приключении вы возглавите возрождение человечества после разрушительного события, организованного мстительной богиней. Давайте углубимся в захватывающий анонс студии.
Radical Fish Games представляет Alabaster Dawn: новую ролевую игру в жанре экшн
Присутствие Gamescom 2024 подтверждено
Создатели получившей признание критиков CrossCode официально приоткрыли завесу над своей следующей игрой: Alabaster Dawn. Описание игры, ранее известной как «Проект Терра», было опубликовано на сайте разработчика. Alabaster Dawn выйдет в раннем доступе Steam в конце 2025 года. Точная дата пока не объявлена, но вы можете внести игру в список желаемого в Steam уже сейчас.
Публикованную демо-версию также планируется выпустить позднее. Ранний доступ по-прежнему запланирован на конец 2025 года.
Для посетителей Gamescom на месте будет организована игра Radical Fish Games, предлагающая ограниченные практические возможности игрового процесса Alabaster Dawn. Хотя количество игровых сессий ограничено, команда будет доступна для обсуждений со среды по пятницу.
Бой Alabaster Dawn: вдохновленный DMC и KH
Алебастровый рассвет разворачивается в опустошенном мире Тиран Сол, опустошенном богиней Никс. Действия Никс превратили мир в пустошь, что привело к исчезновению других божеств и человечества. Вы играете за Юнону, Избранную Изгоем, которой поручено возродить человечество и снять проклятие Никс.
Ожидайте захватывающий опыт, охватывающий 30–60 часов игрового процесса в семи разных регионах. Геймплей будет включать в себя восстановление поселений, создание торговых сетей и участие в динамичных боях, вдохновленных Devil May Cry, Kingdom Hearts и собственным CrossCode студии. Восемь уникальных видов оружия, каждое со своим древом навыков, ждут вашего мастерства. Дополнительные элементы игрового процесса включают паркур, головоломки, системы чар и даже кулинарию!
Студия поделилась важной вехой в разработке: первые 1-2 часа геймплея близятся к завершению. Несмотря на кажущуюся скромность, разработчики подчеркивают это как главное достижение в процессе разработки.