กลยุทธ์พอร์ตพีซีของ Sony: ไม่มีปัญหาการสูญเสียของผู้ใช้ PS5
Sony ยังคงไม่สนใจเกี่ยวกับการขัดสีของผู้ใช้ PS5 ที่มีศักยภาพเนื่องจากพีซีเผยแพร่ชื่อบุคคลแรก การยืนยันนี้มาจากเจ้าหน้าที่ของ บริษัท ในระหว่างการอภิปรายล่าสุดเกี่ยวกับกลยุทธ์การเผยแพร่พีซีของ PlayStation
การจู่โจมของ Sony เข้าสู่ตลาดพีซีเริ่มขึ้นในปี 2020 ด้วย Horizon Zero Dawn และได้เร่งความเร็วโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการซื้อซอฟต์แวร์ Nixxes 2021 ผู้เชี่ยวชาญในการพอร์ตพีซี ในขณะที่ปล่อยชื่อเรื่องบนพีซีขยายการเข้าถึงและรายได้ แต่ในทางทฤษฎีทำให้ข้อเสนอการขายที่ไม่ซ้ำกันของฮาร์ดแวร์ PlayStation อย่างไรก็ตามข้อมูลของ Sony แนะนำเป็นอย่างอื่น
ยอดขาย PS5 ยังคงแข็งแกร่งแม้จะมีพอร์ตพีซี
ตัวเลขยอดขาย PS5 สำหรับเดือนพฤศจิกายน 2567 อยู่ที่ 65.5 ล้านหน่วยสะท้อนวิถีการขายของ PS4 อย่างใกล้ชิด (มากกว่า 73 ล้านคนในสี่ปีแรก) Sony ให้ความสำคัญกับปัญหาซัพพลายเชน PS5 เป็นหลักในระหว่างการระบาดใหญ่แทนที่จะแข่งขันจากพอร์ตพีซี ประสิทธิภาพการขายที่สอดคล้องกันนี้ช่วยเสริมมุมมองของ Sony ว่าการเปิดตัวพีซีมีผลกระทบน้อยที่สุดต่อการอุทธรณ์ PS5 ตัวแทน บริษัท ระบุไว้อย่างชัดเจนว่า "ในแง่ของการสูญเสียผู้ใช้ไปยังพีซีเราไม่ได้ยืนยันว่าแนวโน้มดังกล่าวกำลังดำเนินการอยู่และเราไม่เห็นว่ามันเป็นความเสี่ยงที่สำคัญจนถึงตอนนี้"
การผลักดันอย่างก้าวร้าวสำหรับพอร์ตพีซีในอนาคต
Sony ตั้งใจที่จะเพิ่มความพยายามในการพอร์ตพีซีโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อลดความล่าช้าระหว่าง PS5 และพีซี Marvel's Spider-Man 2 เปิดตัวบนพีซี 30 มกราคมเพียง 15 เดือนหลังจากเปิดตัว PS5 เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการผูกขาดสองปีบวกของรุ่นก่อน Spider-Man: Miles Morales .
เพิ่มเติมการสนับสนุนผู้เล่นเกมพีซี FINAL FANTASY VII Rebirth มาถึง Steam 23 มกราคม PS5 ที่มีชื่อเสียงระดับสูงหลายตัวยังคงไม่ได้รับการแจ้งสำหรับพีซีรวมถึง Gran Turismo 7 , การเพิ่มขึ้นของ Ronin , ดารา และ &&&] remake อนาคตมีพีซีที่ก้าวร้าวมากขึ้นจาก Sony
-