Sa sabik na inaasahang laro ng pagkilos ng kooperatiba, si Elden Ring Nightreign , maaaring magulat ang mga tagahanga na malaman na ang kilalang mga nakakalason na swamp, isang tanda ng mula sa mga pamagat ng software, ay hindi gagawa ng hitsura. Ang paghahayag na ito ay direktang nagmula sa tagapamahala ng produkto ng proyekto, si Yasuhiro Kitao, sa panahon ng isang kamakailang talakayan sa mga mamamahayag. Bagaman ang isang katulad na lokasyon ay tinukso sa trailer ng laro, nilinaw ni Kitao na ito ay isang iba't ibang setting. Ang desisyon na ibukod ang mga nakakalason na swamp ay nagmumula sa kawalan ng kanilang pinakamalaking tagapagtaguyod, si Hidetaka Miyazaki, ang pinuno ng mula sa software. Kilala sa kanyang pagkakaugnay para sa mga swampy terrains, ang impluwensya ni Miyazaki ay naging instrumento kasama ang mga nasabing lugar sa mga nakaraang pamagat tulad ng Elden Ring at The Dark Souls Series. Gayunpaman, hindi siya lumahok sa pag -unlad ng Elden Ring Nightreign .
Larawan: YouTube.com
Mayroon ding isang glimmer ng pag -asa para sa mga tagahanga ng paglalaro ng kooperatiba. Habang ang Elden Ring Nightreign ay inihayag na may one-player at three-player mode, ang mga nag-develop ay kasalukuyang nag-aalsa sa posibilidad ng pagdaragdag ng isang two-player mode. Sa una, ang isang pagpipilian ng two-player ay tinanggal dahil sa mga hamon sa pagbabalanse ng nilalaman. Gayunpaman, mula sa software ay pinag -iisipan pa rin ang karagdagan na ito, kahit na ang isang pangwakas na desisyon ay nananatiling nakabinbin.
Ang Elden Ring Nightreign ay nakatakdang ilunsad sa Mayo 30, 2025, at magagamit sa PC at dalawang henerasyon ng mga console, na nangangako ng isang kapana -panabik na bagong kabanata sa mula sa saga ng software nang walang tradisyunal na mga panganib sa swampy.