Ev Haberler Tüm Canavarlar ve Repo'da onları nasıl öldürür veya kaçar

Tüm Canavarlar ve Repo'da onları nasıl öldürür veya kaçar

Apr 03,2025 Yazar: Gabriel

Tüm Canavarlar ve Repo'da onları nasıl öldürür veya kaçar

Repo , her biri onlarla başa çıkmak için benzersiz özellikleri ve stratejileri olan çeşitli canavar dizisi sayesinde 2025'te korku oyunu meraklıları ve flamalar arasında hızla favori oldu. Aşağıda, Repo'da karşılaşacağınız tüm canavarlar ve bunları ele almanın en iyi yolları için kapsamlı bir rehber bulunmaktadır.

Repo'daki tüm canavarlar

Hayvan

Tehdit Seviyesi: Düşük

Hayvan hızlıdır, ancak minimal tehdit oluşturur ve çok az hasar verir. Misilleme yapmadığı için kolay bir hedeftir, bu da ortadan kaldırmayı kolaylaştırır.

Apex Predator (Ördek)

Tehdit Seviyesi: Düşük

Apeks Predator kışkırtılmadıkça zararsız kalır. Kolay nakit kazanmak isteyenler için, ekstraksiyon bölgesine çekerek ve pistonla ezerek öldürebilirsiniz.

Patlama

Tehdit Seviyesi: Orta

İsmine göre, patlama, tespit edildikten veya saldırıya uğradığında acele edecek ve patlayacak patlayıcı bir düşmandır. Onu alıp su, lav veya aside atarak nötralize edebilirsiniz. Akıllıca, patlamalar diğer canavarlara zarar vermek için de kullanılabilir.

Papyon

Tehdit Seviyesi: Düşük

Bowties, oyuncuları hareketsizleştiren, hareketi önleyen ve geri iten bir çığlık yayar. Çığlığın kendisi zararlı olmasa da, çevresel tehlikelerden zarar görebilir. Bowties çığlıkları sırasında yavaş ve savunmasızdır, bu da onları gizlice ve saldırmayı kolaylaştırır.

Şef

Tehdit Seviyesi: Orta

Şefin saldırıları tahmin edilebilir; Bıçaklarla atlar ve keser. Saldırısından kaçmak, dengeyi kaybetmesine neden olur ve karşı saldırılar için bir pencere sağlar.

Palyaço

Tehdit Seviyesi: Yüksek

Palyaço, yüksekliğe ayarlayan bir lazer ışını ve şarj yakın dövüş saldırısı kullanan zorlu bir düşmandır. Kaçış veya saldırı için kısa bir fırsat sunarak lazerini ateşledikten sonra sersemler.

Gıcırtı

Tehdit Seviyesi: Düşük

Gnomlar gruplar halinde hareket eder ve size doğrudan saldırmak yerine ganimetinizi yok etmeye odaklanır. Zayıflar ve onları duvarlara veya zeminlere çarparak öldürülebilir.

Müdür

Tehdit Seviyesi: Düşük

Yüzen bir kafa olan görevlisi, ışık tarafından kışkırtılmadıkça genellikle agresif değildir. Gerekmedikçe etkileşime geçmekten kaçınmak en iyisidir.

Gizlenmiş

Tehdit Seviyesi: Orta

Siyah duman bulutu olarak görünen gizli, sizi sersemletebilir ve eşyalarınızı düşürebilir, potansiyel olarak sizi diğer düşmanlara doğru sürükleyebilir. Bulmak ve öldürmek zor, bu yüzden saklanmak genellikle en iyi stratejidir.

Avcı

Tehdit Seviyesi: Orta

Kör avcı, ölümcül bir av tüfeği ateşleyerek sese tepki verir. Set bir devriye rotasını takip eder, bu da kaçınmayı yüzleşmekten daha kolay hale getirir.

Akılcı

Tehdit Seviyesi: Orta

Uzaylı benzeri bir varlık olan Mentalist, nesneleri havaya uçurmak ve daha sonra yıkmak için bir anti-yerçekimi alanı kullanır ve önemli hasara neden olur. Teleport olabilir, ancak yakın dövüş saldırılarına karşı savunmasızdır ve diğer oyuncular tarafından alanından kurtarılabilir.

Topak

Tehdit Seviyesi: Orta

Reaper yavaş ve sağır, kaçınmayı kolaylaştırıyor, ancak gücü nedeniyle öldürmek zor. Yenmek için en iyi şans için menzilli silahlar kullanın.

Elbise

Tehdit Seviyesi: Yüksek

Cübbesi hızlı ve agresiftir, doğrudan bakıldığında çılgınlığa girer, hızını ve hasarını artırır. Göz temasından kaçınmak ve ayrılana kadar saklanmak en iyisidir.

Rugrat

Tehdit Seviyesi: Düşük

Rugrat, eşyalar için temizler ve oyunculara atar, ancak genellikle zararsızdır. Birden fazla insanın onu öldürmek için bir duvara doğru kaldırması ve parçalamasını gerektirir, bu yüzden sadece bundan kaçınmak daha iyidir.

Terketici

Tehdit Seviyesi: Orta

Spewer, oyuncuları ve kusmaları kovalar, bu da yakınlardaki oyunculara veya eşyalara kusmanıza ve hasar vermenize neden olabilir. Kapatmak ve sallamak onu geri çekecektir.

Gölge çocuk

Tehdit Seviyesi: Düşük

Ürkütücü görünümüne rağmen, gölge çocuğu tehdit etmiyor, çoğu saldırı ile tek atış öldürme sağlayan çok düşük bir HP havuzu.

Zorla yürümek

Tehdit Seviyesi: Yüksek

Trudge yavaş ama ölümcül, oyuncuları genellikle ölümcül bir topuz grev için ona doğru çekiyor. Saklanmak ve devam etmesini beklemek en iyisidir, çünkü öldürmek kaynak yoğundur.

Upscream

Tehdit Seviyesi: Orta

Upscreams, hasar ve sersemletmeye neden olmak için oyuncuları yakalayabilir ve fırlatabilen gruplar halinde seyahat eder. Çoğu saldırıya karşı savunmasızdırlar, ancak bir Tranq silahı onları sersemletebilir, bu da onları duvarlara veya zeminlere tutmanıza ve çarpmanıza izin verir.

Repo hakkında daha fazla ipucu ve ayrıntılı bilgi için kaçışçıyı kontrol ettiğinizden emin olun.

En son makaleler

04

2025-04

Rafayel'in doğum günü aşk ve Deepspace'in sınırsız denizleriyle kutlandı

https://imgs.qxacl.com/uploads/26/174070095967c0fd1f45c82.jpg

Rafayel'in doğum günü ufukta ve Love ve Deepspace, 1 Mart - 8 Mart 2025 tarihleri ​​arasında sınırsız deniz kutlamalarıyla tüm durakları çekiyor. Rafayel'in büyüleyici dünyasına dalın ve okyanusun parıldayan güzelliğine tanık olurken Lemurya masallarını paylaşmasına izin veriyor. Masada ne var?

Yazar: GabrielOkuma:0

04

2025-04

Assassin's Creed Shadows için tüm büyük ses aktörleri ve oyuncu listesi

https://imgs.qxacl.com/uploads/64/174250444867dc820091b30.jpg

Beklenen * Assassin's Creed Shadows * nihayet geldi ve beraberinde zorlayıcı karakterler ve seslerle dolu zengin bir anlatı getirdi. Kilit oyuncuları takip etmenize yardımcı olmak için, burada ana ses aktörlerinin ve *Assassin's Creed Shadows *için oyuncuların kapsamlı bir listesi.

Yazar: GabrielOkuma:0

04

2025-04

"Balatro, Jimbo 3 Güncellemesinde 8 franchise ile genişliyor"

https://imgs.qxacl.com/uploads/68/1734084626675c0812daedb.jpg

Deskbuilding Roguelike hissi Balatro, yeni kart sanatı aracılığıyla daha da sürpriz konukları tanıtan ücretsiz bir güncelleme olan Jimbo 3'ün yayınlanmasıyla organize kaosunu hızlandırıyor. Jimbo'nun Zaten Vahşi Dünyası, sekiz yeni franchise eklenerek daha da kaotik olacak

Yazar: GabrielOkuma:0

04

2025-04

"Starfield Dev: Uzun oyunlardan bıkmış oyuncular"

https://imgs.qxacl.com/uploads/84/1736294503677dc06734093.jpg

Özet oyuncusu, eski bir Starfield geliştiricisi Will Shen'e göre, uzun AAA oyunları tarafından kapsamlı içeriğe sahip uzun AAA oyunları tarafından yorgun hissediyorlar. Uzun oyunlarla AAA pazarının doygunluğu daha kısa oyunların popülaritesini artırıyor olabilir.

Yazar: GabrielOkuma:0