Trang chủ Tin tức Elden Ring: Định nghĩa lại thăm dò thế giới mở?

Elden Ring: Định nghĩa lại thăm dò thế giới mở?

May 04,2025 Tác giả: Ava

Các trò chơi thế giới mở đã từng bị chi phối bởi danh sách kiểm tra toàn diện. Các bản đồ bị vấy bẩn bởi các điểm đánh dấu, bản đồ mini hướng đến mọi bước đi của bạn và các mục tiêu thường cảm thấy giống như những công việc hơn là những cuộc phiêu lưu thực sự.

Sau đó, đến Elden Ring từ Fromsoftware, đã phá vỡ khuôn thông thường. Nó đã loại bỏ hướng dẫn liên tục và cung cấp cho người chơi một cái gì đó thực sự độc đáo: tự do thực sự.

Phối hợp với Eneba, chúng tôi đang đi sâu vào cách Elden Ring đã biến đổi thể loại này và tại sao nó đáng để ăn mừng.

Một thế giới không cầu xin sự chú ý của bạn

Các trò chơi thế giới mở truyền thống thường thu hút sự chú ý của bạn với các thông báo không ngừng, hướng bạn đi đâu và phải làm gì. Elden Ring , tuy nhiên, có một cách tiếp cận khác nhau mà nó thì thầm. Nó mở ra một thế giới rộng lớn, bí ẩn và khuyến khích bạn khám phá theo tốc độ của riêng bạn.

Không có yếu tố UI khó chịu đòi hỏi sự chú ý của bạn; Thay vào đó, sự tò mò của bạn trở thành la bàn của bạn. Nếu một cái gì đó bắt mắt bạn trên đường chân trời, hãy mạo hiểm ra. Bạn có thể khám phá một hầm ngục được che giấu, vũ khí đáng gờm hoặc một ông chủ quái dị mong muốn thách thức bạn.

Hơn nữa, không có tỷ lệ cấp độ. Thế giới vẫn không đổi, thách thức bạn thích nghi. Nếu một khu vực chứng minh quá khó khăn, bạn có thể quay lại sau đó hoặc không. Sự lựa chọn là của bạn, ngay cả khi bạn quyết định lấy một con rồng ở cấp năm với một thanh kiếm bị hỏng. Chỉ cần được chuẩn bị cho hậu quả.

Không bao giờ là quá muộn để đắm mình vào vùng đất giữa, đặc biệt là khi bạn có thể tìm thấy các chìa khóa hơi của Elden Ring với mức giá cả phải chăng đáng ngạc nhiên trên ENEBA.

Thăm dò cảm giác như khám phá, không phải là một danh sách kiểm tra

Trong hầu hết các trò chơi trong thế giới mở, khám phá có thể cảm thấy như một cuộc đua với thời gian, lao từ điểm này sang điểm khác, hoàn thành các nhiệm vụ như một danh sách việc cần làm. Elden Ring xác định lại trải nghiệm này.

Không có một bản ghi nhiệm vụ chỉ ra từng bước của bạn, NPC cung cấp manh mối khó hiểu và các địa danh xa xôi vẫy gọi mà không cần giải thích. Trò chơi không cho bạn ăn thông tin, làm cho mọi khám phá thực sự là của bạn.

Phong cảnh vòng elden

Mặc dù cách tiếp cận này có vẻ khó khăn, nhưng đó là điều khiến việc khám phá rất hài lòng. Mỗi hang động, hủy hoại và pháo đài mà bạn phát hiện ra như một chiến thắng cá nhân. Và không giống như các trò chơi mà phần thưởng cảm thấy ngẫu nhiên, Elden Ring đảm bảo rằng mọi tìm thấy đều có ý nghĩa. Bạn có thể vấp ngã trên một hang động ẩn giấu và nổi lên với một vũ khí thay đổi trò chơi hoặc một câu thần chú có khả năng triệu tập một cơn bão sao băng.

Niềm vui của việc bị lạc (và sống sót)

Trong nhiều trò chơi, bị lạc được coi là một thất bại. Trong Elden Ring , đó là một phần của cuộc phiêu lưu. Bạn có thể rẽ sai và thấy mình trong một đầm lầy độc hại. Hoặc bạn có thể đi lang thang vào những gì có vẻ như một ngôi làng yên bình, chỉ bị phục kích bởi những sinh vật kinh hoàng. Những khoảnh khắc này thở vào cuộc sống vào thế giới.

Mặc dù trò chơi không hướng dẫn bạn bằng tay, nhưng nó không để lại gợi ý tinh tế. Một bức tượng có thể hướng bạn đến một kho báu ẩn giấu, hoặc một NPC khó hiểu có thể gợi ý về một ông chủ đáng gờm. Nếu bạn chú ý, thế giới nhẹ nhàng huých bạn mà không chỉ ra con đường của bạn.

Các trò chơi thế giới mở sẽ không bao giờ giống nhau?

Sau Elden Ring , cảnh quan của các trò chơi thế giới mở được thay đổi mãi mãi. Fromsoftware đã chứng minh rằng người chơi khao khát bí ẩn, thử thách và sự hồi hộp của khám phá về việc nắm tay liên tục. Hy vọng, các nhà phát triển khác sẽ lấy cảm hứng từ điều này.

Nếu bạn háo hức đánh mất chính mình trong một thế giới không chỉ mời mà còn yêu cầu thăm dò, các thị trường kỹ thuật số như Eneba cung cấp các giao dịch đáng kinh ngạc về các nhu yếu phẩm chơi game. Cho dù đó là Elden Ring hay các tựa game phải chơi khác, cuộc phiêu lưu tiếp theo của bạn chỉ là một vài cú nhấp chuột.

Bài viết mới nhất

05

2025-05

Nghịch lý gợi ý tại Trò chơi chiến lược lớn mới, người hâm mộ suy đoán

Paradox Interactive, những kẻ chủ mưu đằng sau Stellaris và Crusader Kings 3, đang chuẩn bị tiết lộ một cái gì đó "đầy tham vọng" vào tuần tới. Với một lịch sử phong phú về các trò chơi chiến lược chế tạo trải dài từ Đế chế La Mã đến những vùng đất xa xôi, Paradox được thiết lập để giới thiệu danh hiệu chính tiếp theo trong B này

Tác giả: AvaĐọc:0

05

2025-05

Assassin's Creed Shadows PC Trailer nổi bật được tiết lộ

https://imgs.qxacl.com/uploads/90/173945886967ae09351c497.jpg

Ubisoft gần đây đã phát hành một đoạn trailer mới thú vị cho Assassin Creed Shadows, giới thiệu các tính năng đáng chú ý của phiên bản PC. Đoạn giới thiệu nổi bật hỗ trợ nâng cao cho các công nghệ nâng cấp như DLSS 3.7, FSR 3.1 và XESS 2, đảm bảo người chơi có thể thưởng thức trò chơi với Quan sát tối ưu qua

Tác giả: AvaĐọc:1

05

2025-05

Chuyển 2 Lời mời đặt hàng trước: Ngày Hoa Kỳ và Canada, Chi tiết ưu tiên

https://imgs.qxacl.com/uploads/29/67f912887fc4d.webp

Các đơn đặt hàng trước cho Nintendo Switch 2 được mong đợi ban đầu dự kiến ​​sẽ ra mắt trên toàn cầu vào ngày 9 tháng 4. Tuy nhiên, do sự hỗn loạn kinh tế xuất phát từ thuế quan của Trump, Nintendo đã phải trì hoãn việc bắt đầu đặt hàng trước ở Mỹ, tiếp theo là Canada. Trong khi đó, các đơn đặt hàng trước được tiến hành theo kế hoạch trong o

Tác giả: AvaĐọc:0

05

2025-05

Trò chơi Android ARPG hàng đầu được xem xét

https://imgs.qxacl.com/uploads/14/1719525647667de10f07594.jpg

Các trò chơi nhập vai hành động (ARPG) phải đạt được sự cân bằng tinh tế giữa lối chơi sâu sắc và hành động phấn khởi. Những trò chơi này vượt ra ngoài việc đúc nút đơn giản; Họ cung cấp cơ chế chu đáo và những câu chuyện hấp dẫn thúc đẩy trò chơi tiến lên. Khi được thực hiện tốt, ARPG có thể là một trong những EN nhất

Tác giả: AvaĐọc:0