對於標誌性RPG系列的粉絲來說,令人振奮的消息:Suikoden正在與Suikoden Star Leap捲土重來,Suikoden Star Leap是Konami和Mythril開發的新移動RPG。該免費遊戲將在Android和iOS上啟動,尚未有特定的發布日期,但預計將在the App Store tore tor
作者: Aaliyah閱讀:1
Ubisoft再次激活了Animus,這次將玩家帶到刺客信條陰影中的日本的Sengoku時期。該遊戲介紹了1579年的歷史人物,例如Nagato,Akechi Mitsuhide和為Oda Nobunaga服務的非洲武士Yasuke。與該系列中的先前條目一樣,這些角色被複雜地編織成一種敘事,將事實與小說相結合,探索報仇,背叛和謀殺主題。儘管該遊戲包括對XP聚會和金層武器的幽默點頭,但重要的是要記住,刺客信條植根於歷史小說,製作了一個科幻小說陰謀故事,旨在使用人類預先文明的神秘社會來控制一個秘密社會。
儘管對育碧的開放世界環境進行了精心研究和歷史啟發,但它們並不是作為歷史課程的。開發人員創造性地改變了歷史事實,以增強講故事。這是刺客信條嬉戲地改寫歷史的十個值得注意的實例:
刺客和聖殿騎士團之間的核心衝突完全是虛構的。從歷史上看,沒有證據表明這場戰爭。兩組都存在於十字軍東征,但它們的相互作用很小,而不是意識形態驅動的。刺客信條系列創造性地利用這種背景來編織一種引人入勝的敘事,儘管這與歷史現實相去甚遠。
在刺客的信條2和兄弟情誼中,由教皇亞歷山大六世(Rodrigo Borgia)領導的Borgia家族被描繪為聖殿騎士團的木偶。儘管博爾吉亞斯確實引起了爭議,但遊戲將其描述為具有超自然願望的惡棍與歷史的重大不同。梵蒂岡下的埃齊奧和教皇之間的戲劇性對抗是令人興奮的比賽時刻,但純粹是虛構的。
NiccolòMachiavelli被描繪成Ezio的盟友和意大利刺客局的領導人,是Ubisoft奪取的創造性自由。實際上,馬基雅維利的政治哲學及其與他尊重的博爾吉亞人的關係並不與遊戲的敘述保持一致。他作為刺客與權威作鬥爭的描述與他對強大治理的歷史立場相矛盾。
刺客的信條2展示了Ezio和Leonardo da Vinci之間的牢固紐帶,捕捉了Polymath的魅力和機智。但是,遊戲改變了達芬奇的旅行時間表,並使他的概念發明(例如飛行器)栩栩如生。儘管這些設計是有遠見的,但沒有歷史證據表明它們是曾經被建造或使用的。
刺客信條3中的波士頓茶黨將和平抗議變成了暴力對抗。從歷史上看,沒有人在比賽中死亡,但是在遊戲中,主角康納(Connor)和他的盟友與英國警衛隊進行了致命的小衝突。此外,遊戲表明塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams)策劃了這一事件,這是歷史記錄並不能最終支持的說法。
刺客信條3的主角康納(Connor)是莫霍克族(Mohawk)與愛國者隊(Mohawk)戰鬥,這與歷史聯盟矛盾。在革命戰爭期間,莫霍克部落與英國人結盟。雖然像路易斯·庫克(Louis Cook)這樣的罕見實例存在,但康納(Connor)的故事代表了一個“如果”場景,為遊戲的敘述增添了深度。
刺客信條團結將法國大革命描繪成聖殿騎士的陰謀是與歷史的重大偏差。該遊戲表明,革命是由聖殿騎士設計的,包括製造的食品危機,而實際上,這是一個複雜的事件,由自然災害和廣泛的不滿。
在刺客信條統一中,路易斯16國王的處決被描述為受聖殿騎士影響的近距離投票,而歷史上,這是一個明顯的多數決定。該遊戲還輕描淡寫了國王逃離法國的企圖和革命的更廣泛的原因,展現了法國貴族的敏感視野。
刺客信條辛迪加(Creed Syndicate)將開膛手傑克(Jack the Ripper)重新構想為一名流氓刺客,尋求控制倫敦兄弟會。這種敘事的轉折為歷史人物增加了一個戲劇性的層面,後者仍然身份不明,其犯罪從未與這種陰謀有關。
刺客的信條起源重新想像朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的暗殺,作為與原始狂歡領袖的戰鬥。該遊戲簡化了當時的複雜政治景觀,凱撒(Caesar)的去世是勝利,而忽略了導致羅馬共和國淪陷和帝國崛起的歷史後果。
刺客的信條系列竭盡全力創造一個沉浸式的歷史世界,但這些世界通常是為了講故事的目的。作為歷史小說,遊戲將事實要素與創造性的自由融為一體,為玩家提供了激動人心的體驗,而不是歷史紀錄片。您最喜歡的刺客信條彎曲歷史真理的例子是什麼?在評論中分享它們。
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