对于标志性RPG系列的粉丝来说,令人振奋的消息:Suikoden正在与Suikoden Star Leap卷土重来,Suikoden Star Leap是Konami和Mythril开发的新移动RPG。该免费游戏将在Android和iOS上启动,尚未有特定的发布日期,但预计将在the App Store tore tor
作者: Aaliyah阅读:1
Ubisoft再次激活了Animus,这次将玩家带到刺客信条阴影中的日本的Sengoku时期。该游戏介绍了1579年的历史人物,例如Nagato,Akechi Mitsuhide和为Oda Nobunaga服务的非洲武士Yasuke。与该系列中的先前条目一样,这些角色被复杂地编织成一种叙事,将事实与小说相结合,探索报仇,背叛和谋杀主题。尽管该游戏包括对XP聚会和金层武器的幽默点头,但重要的是要记住,刺客信条植根于历史小说,制作了一个科幻小说阴谋故事,旨在使用人类预先文明的神秘社会来控制一个秘密社会。
尽管对育碧的开放世界环境进行了精心研究和历史启发,但它们并不是作为历史课程的。开发人员创造性地改变了历史事实,以增强讲故事。这是刺客信条嬉戏地改写历史的十个值得注意的实例:
刺客和圣殿骑士团之间的核心冲突完全是虚构的。从历史上看,没有证据表明这场战争。两组都存在于十字军东征,但它们的相互作用很小,而不是意识形态驱动的。刺客信条系列创造性地利用这种背景来编织一种引人入胜的叙事,尽管这与历史现实相去甚远。
在刺客的信条2和兄弟情谊中,由教皇亚历山大六世(Rodrigo Borgia)领导的Borgia家族被描绘为圣殿骑士团的木偶。尽管博尔吉亚斯确实引起了争议,但游戏将其描述为具有超自然愿望的恶棍与历史的重大不同。梵蒂冈下的埃齐奥和教皇之间的戏剧性对抗是令人兴奋的比赛时刻,但纯粹是虚构的。
NiccolòMachiavelli被描绘成Ezio的盟友和意大利刺客局的领导人,是Ubisoft夺取的创造性自由。实际上,马基雅维利的政治哲学及其与他尊重的博尔吉亚人的关系并不与游戏的叙述保持一致。他作为刺客与权威作斗争的描述与他对强大治理的历史立场相矛盾。
刺客的信条2展示了Ezio和Leonardo da Vinci之间的牢固纽带,捕捉了Polymath的魅力和机智。但是,游戏改变了达芬奇的旅行时间表,并使他的概念发明(例如飞行器)栩栩如生。尽管这些设计是有远见的,但没有历史证据表明它们是曾经被建造或使用的。
刺客信条3中的波士顿茶党将和平抗议变成了暴力对抗。从历史上看,没有人在比赛中死亡,但是在游戏中,主角康纳(Connor)和他的盟友与英国警卫队进行了致命的小冲突。此外,游戏表明塞缪尔·亚当斯(Samuel Adams)策划了这一事件,这是历史记录并不能最终支持的说法。
刺客信条3的主角康纳(Connor)是莫霍克族(Mohawk)与爱国者队(Mohawk)战斗,这与历史联盟矛盾。在革命战争期间,莫霍克部落与英国人结盟。虽然像路易斯·库克(Louis Cook)这样的罕见实例存在,但康纳(Connor)的故事代表了一个“如果”场景,为游戏的叙述增添了深度。
刺客信条团结将法国大革命描绘成圣殿骑士的阴谋是与历史的重大偏差。该游戏表明,革命是由圣殿骑士设计的,包括制造的食品危机,而实际上,这是一个复杂的事件,由自然灾害和广泛的不满。
在刺客信条统一中,路易斯16国王的处决被描述为受圣殿骑士影响的近距离投票,而历史上,这是一个明显的多数决定。该游戏还轻描淡写了国王逃离法国的企图和革命的更广泛的原因,展现了法国贵族的敏感视野。
刺客信条辛迪加(Creed Syndicate)将开膛手杰克(Jack the Ripper)重新构想为一名流氓刺客,寻求控制伦敦兄弟会。这种叙事的转折为历史人物增加了一个戏剧性的层面,后者仍然身份不明,其犯罪从未与这种阴谋有关。
刺客的信条起源重新想象朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)的暗杀,作为与原始狂欢领袖的战斗。该游戏简化了当时的复杂政治景观,凯撒(Caesar)的去世是胜利,而忽略了导致罗马共和国沦陷和帝国崛起的历史后果。
刺客的信条系列竭尽全力创造一个沉浸式的历史世界,但这些世界通常是为了讲故事的目的。作为历史小说,游戏将事实要素与创造性的自由融为一体,为玩家提供了激动人心的体验,而不是历史纪录片。您最喜欢的刺客信条弯曲历史真理的例子是什么?在评论中分享它们。
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