Ubisoft a à nouveau activé l'Animus, en transportant cette fois les joueurs vers la période de Sengoku du Japon dans les ombres de Creed d'Assassin. Le jeu présente des personnages historiques de 1579, comme Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et le Samurai African Yasuke, qui a servi Oda Nobunaga. Comme pour les entrées précédentes de la série, ces personnages sont complexes dans un récit qui mélange le fait avec la fiction, explorant des thèmes de vengeance, de trahison et de meurtre. Bien que le jeu comprenne un clin d'œil humoristique au rassemblement XP et aux armes de niveau d'or, il est important de se rappeler que la croyance d'Assassin est enracinée dans la fiction historique, fabriquant une histoire de complot de science-fiction sur une société secrète visant à contrôler le monde en utilisant les pouvoirs mystiques d'une civilisation préhumaine.
Bien que les environnements en monde ouvert d'Ubisoft soient méticuleusement recherchés et inspirés historiquement, ils ne sont pas destinés à des leçons d'histoire. Les développeurs modifient de manière créative les faits historiques pour améliorer la narration. Voici dix cas notables où Assassin's Creed a réécrit de manière ludique:
La guerre des Assassins vs Templiers
Le conflit central entre l'ordre des assassins et les Templiers est entièrement fictif. Historiquement, il n'y a aucune preuve d'une telle guerre; Les deux groupes existaient pendant les croisades, mais leurs interactions étaient minimes et non conduites idéologiquement. La série Assassin's Creed utilise de manière créative cette toile de fond pour tisser un récit engageant, bien que ce soit loin de la réalité historique.
Les Borgias et leur pape superpuissant
Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, la famille Borgia, dirigée par le pape Alexander VI (Rodrigo Borgia), est décrite comme la marionnette de l'Ordre des Templies. Alors que les Borgias étaient en effet controversés, la représentation du jeu en tant que méchants avec des aspirations surnaturelles est un écart significatif de l'histoire. La confrontation dramatique entre Ezio et le pape sous le Vatican est un moment de jeu passionnant, mais purement fictif.
Machiavel, ennemi des Borgias
Niccolò Machiavelli, décrit comme l'allié d'Ezio et leader du bureau de l'assassin italien, est une liberté créative prise par Ubisoft. En réalité, les philosophies politiques de Machiavel et sa relation avec les Borgias, qu'il respectait, ne s'alignent pas sur le récit du jeu. Sa représentation en tant qu'assassin luttant contre l'autorité contredit sa position historique sur la forte gouvernance.
L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante
Assassin's Creed 2 présente un lien fort entre Ezio et Leonardo da Vinci, capturant le charisme et l'esprit du polymathe. Cependant, le jeu modifie le calendrier de voyage de Da Vinci et donne vie à ses inventions conceptuelles, comme une machine volante. Bien que ces conceptions soient visionnaires, il n'y a aucune preuve historique qu'ils ont été construits ou utilisés.
Le sanglant thé à Boston
Le Boston Tea Party à Assassin's Creed 3 transforme une manifestation pacifique en une confrontation violente. Historiquement, personne n'est mort lors de l'événement, mais dans le jeu, le protagoniste Connor et ses alliés s'engagent dans une escarmouche mortelle avec des gardes britanniques. De plus, le jeu suggère que Samuel Adams a organisé l'événement, une affirmation selon laquelle les documents historiques ne soutiennent pas de manière concluante.
Le seul mohawk
Connor, le protagoniste d'Assassin's Creed 3, est un mohawk combattant aux côtés des Patriots, qui contredit les alliances historiques. La tribu mohawk était alliée aux Britanniques pendant la guerre révolutionnaire. Alors que de rares cas comme Louis Cook existent, l'histoire de Connor représente un scénario "et si" qui ajoute de la profondeur au récit du jeu.
La révolution des Templiers
La représentation par Assassin Creed Unity de la Révolution française en tant que complot templier est une déviation importante par rapport à l'histoire. Le jeu suggère que la révolution a été conçue par les Templiers, y compris une crise alimentaire manufacturée, tandis qu'en réalité, il s'agissait d'un événement complexe motivé par des catastrophes naturelles et un mécontentement généralisé.
Le meurtre controversé du roi Louis 16
L'exécution du roi Louis 16 dans Assassin's Creed Unity est représentée comme un vote étroit influencé par un Templier, alors que, historiquement, il s'agissait d'une décision majoritaire claire. Le jeu minimise également la tentative du roi de fuir la France et les causes plus larges de la révolution, présentant une vision plus douce de l'aristocratie française.
Jack l'assassin
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper en tant qu'assassin voyou cherchant le contrôle de la Fraternité de Londres. Cette touche narrative ajoute une couche dramatique à la figure historique, qui reste non identifiée et dont les crimes n'ont jamais été liés à de telles complots.
L'assassinat du tyran Julius Caesar
Assassin's Creed Origins réinvente l'assassinat de Julius Caesar comme une bataille contre un chef proto-templier. Le jeu simplifie le paysage politique complexe de l'époque et encadre la mort de César en tant que victoire, ignorant les conséquences historiques qui ont conduit à la chute de la République romaine et à la montée de l'empire.
La série Assassin's Creed se met en longueur pour créer des mondes historiques immersifs, mais ces mondes sont souvent embellis à des fins de narration. En tant que fiction historique, les jeux mélangent des éléments factuels avec des libertés créatives, offrant aux joueurs une expérience passionnante plutôt qu'un documentaire historique. Quels sont vos exemples préférés des vérités historiques de la flexion de la croyance d'Assassin? Partagez-les dans les commentaires.