Ubisoft po raz kolejny aktywował animus, tym razem transportując graczy do japońskiego okresu Sengoku w Assassin's Creed Shadows. Gra wprowadza historyczne postacie z 1579 r., Takie jak Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i afrykański samurai Yasuke, który służył Oda Nobunaga. Podobnie jak w przypadku poprzednich wpisów z serii, postacie te są misternie wplecione w narrację, która łączy fakt z fikcją, badając tematy zemsty, zdrady i morderstwa. Podczas gdy gra obejmuje humorystyczny ukłon w stronę gromadzenia XP i broń złota, ważne jest, aby pamiętać, że Assassin's Creed jest zakorzeniony w fikcji historycznej, tworząc opowieść o spisku science fiction o tajnym społeczeństwie mającym na celu kontrolowanie świata przy użyciu mistycznych mocy cywilizacji przedhumańskiej.
Chociaż środowiska otwartego świata Ubisoft są starannie badane i inspirowane historycznie, nie są przeznaczone jako lekcje historii. Deweloperzy twórczo zmieniają fakty historyczne, aby poprawić opowiadanie historii. Oto dziesięć godnych uwagi przypadków, w których Assassin's Creed żartobliwie przepisał historię:
Wojna zabójcy kontra templariusze
Centralny konflikt między porządkiem zabójców i templariuszy jest całkowicie fikcyjny. Historycznie nie ma dowodów na taką wojnę; Obie grupy istniały podczas krucjat, ale ich interakcje były minimalne i nie napędzane ideologicznie. Seria Assassin's Creed Creatilyjnie wykorzystuje to tło, aby utknąć wciągającą narrację, choć jest to dalekie od rzeczywistości historycznej.
Borgias i ich supermocarni papież
W Assassin's Creed 2 i Brotherhood rodzina Borgia, prowadzona przez papieża Aleksandra VI (Rodrigo Borgia), jest przedstawiana jako marionetka zamówienia templara. Podczas gdy Borgias były rzeczywiście kontrowersyjne, przedstawienie ich jako złoczyńców z nadprzyrodzonymi aspiracjami jest znaczącym odejściem od historii. Dramatyczna konfrontacja Ezio i Papieża pod Watykanem jest ekscytującym momentem gry, ale czysto fikcyjnym.
Machiavelli, wróg Borgias
Niccolò Machiavelli, przedstawiony jako sojusznik i lider Ezio biura włoskiego zabójcy, jest twórczą wolnością Ubisoft. W rzeczywistości filozofie polityczne Machiavellego i jego związek z Borgiasem, którego szanował, nie są zgodne z narracją gry. Jego przedstawienie jako zabójca walczący z autorytetem jest sprzeczne z jego historycznym stanowiskiem w sprawie silnego zarządzania.
Niesamowity Leonardo da Vinci i jego latająca maszyna
Assassin's Creed 2 prezentuje silną więź między Ezio i Leonardo da Vinci, uchwycając charyzmę i dowcip polimata. Jednak gra zmienia harmonogram podróży Da Vinci i ożywia jego koncepcyjne wynalazki, takie jak latająca maszyna. Chociaż projekty te były wizjonerskie, nie ma historycznych dowodów, że były one kiedykolwiek skonstruowane lub użyte.
Krwawe przyjęcie herbaciane Boston
Boston Tea Party w Assassin's Creed 3 przekształca pokojowy protest w gwałtowną konfrontację. Historycznie nikt nie umarł podczas imprezy, ale w grze bohater Connor i jego sojusznicy angażują się w śmiertelną potyczkę z brytyjskimi strażnikami. Ponadto gra sugeruje, że Samuel Adams zastąpił wydarzenie, twierdzenie, że zapisy historyczne nie wspierają jednoznacznie.
Samotny Mohawk
Connor, bohater Assassin's Creed 3, to Mohawk walczący obok Patriotów, który zaprzecza historycznym sojuszom. Plemię Mohawk zostało sprzymierzone z Brytyjczykami podczas wojny o niepodległość. Podczas gdy istnieją rzadkie przypadki, takie jak Louis Cook, historia Connora stanowi scenariusz „What If”, który dodaje głębi narracji gry.
Rewolucja templariuszy
Przedstawienie rewolucji francuskiej przez Assassin's Creed jako spisek templariuszy stanowi znaczące odchylenie od historii. Gra sugeruje, że rewolucja została zaprojektowana przez templariuszy, w tym produkowany kryzys żywnościowy, podczas gdy w rzeczywistości było to złożone wydarzenie napędzane klęskami żywiołowymi i powszechne niezadowolenie.
Kontrowersyjne zabicie króla Ludwika 16
Egzekucja króla Ludwika 16 w Assassin's Creed Unity jest przedstawiana jako bliski głos, na który wpływa templariusz, podczas gdy historycznie była to zdecydowana decyzja większości. Gra lekceważy również próbę ucieczki króla i szersze przyczyny rewolucji, przedstawiając bardziej miękki pogląd na francuską arystokrację.
Jack Assassin
Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacza jako nieuczciwego zabójcę szukającą kontroli nad Bractwem w Londynie. Ten narracyjny zwrot dodaje dramatyczną warstwę historycznej postaci, która pozostaje niezidentyfikowana i której przestępstwa nigdy nie były związane z takimi spiskami.
Zabójstwo tyrana Juliusza Cezara
Assassin's Creed Origins ponownie wyobraża sobie zabójstwo Juliusza Cezara jako bitwy z przywódcą proto-templara. Gra upraszcza złożony krajobraz polityczny tamtych czasów i opracowuje śmierć Cezara jako zwycięstwo, ignorując historyczne konsekwencje, które doprowadziły do upadku Republiki Rzymskiej i powstania imperium.
Seria Assassin's Creed jest bardzo długość, aby stworzyć wciągające światy historyczne, ale te światy są często ozdobione do celów opowiadania historii. Jako fikcja historyczna gry łączą elementy faktów z twórczymi swobodami, oferując graczom ekscytujące doświadczenie, a nie historyczny dokument. Jakie są twoje ulubione przykłady Assassin's Creed zginające prawdy historyczne? Udostępnij je w komentarzach.