象徴的なRPGシリーズのファンのためのエキサイティングなニュース:Suikodenは、KonamiとMythrilが開発した新しいモバイルRPGであるSuikoden Star Leapとカムバックしています。 AndroidとiOSで起動する予定であるこの無料プレイゲームには、特定のリリース日はまだありませんが、後でアプリストアをヒットする予定です。
著者: Aaliyah読む:1
Ubisoftは再びAnimusをアクティブにしました。今回は、Assassin's Creed Shadowsの日本のSengoku時代にプレイヤーを輸送しました。このゲームでは、1579年から富士山ナガト、三井明石、オダノブナガに仕えたアフリカのYasukeなど、歴史上の人物が紹介されています。シリーズの以前のエントリと同様に、これらのキャラクターは、事実とフィクション、復ven、裏切り、殺人のテーマを探求する物語に複雑に織り込まれています。ゲームにはXPの集まりと金層の武器へのユーモラスなうなずきが含まれていますが、アサシンの信条は歴史的なフィクションに根ざしていることを覚えておくことが重要です。
Ubisoftのオープンワールド環境は細心の注意を払って研究され、歴史的にインスピレーションを受けていますが、歴史のレッスンとしては意図されていません。開発者は、ストーリーテリングを強化するために歴史的事実を創造的に変えます。 Assassin's Creedがふざけて歴史を書き直した10の注目すべき事例を以下に示します。
暗殺者の秩序とテンプル騎士団の中心的な対立は完全に架空のものです。歴史的に、そのような戦争の証拠はありません。両方のグループは十字軍の間に存在していましたが、それらの相互作用は最小限であり、イデオロギー的に駆動されませんでした。 Assassin's Creedシリーズは、この背景を創造的に使用して魅力的な物語を織りますが、歴史的な現実とはかけ離れています。
アサシンクリード2とブラザーフッドでは、教皇アレクサンダー6世(ロドリゴボルジア)が率いるボルジアファミリーがテンプル騎士団の操り人形として描かれています。ボルジアスは実際には議論の余地がありましたが、ゲームが彼らを超自然的な願望を持つ悪役として描写していることは、歴史からの重要な逸脱です。バチカンの下でのエツィオと教皇の間の劇的な対立は、スリリングなゲームの瞬間ですが、純粋に架空の瞬間です。
エジオの同盟国であり、イタリアの暗殺者局のリーダーとして描かれたニコロ・マキャヴェリは、Ubisoftが取った創造的な自由です。現実には、マキャベリの政治哲学と彼が尊敬していたボルジアスとの彼の関係は、ゲームの物語と一致しません。権威との戦いとしての暗殺者としての彼の描写は、強力なガバナンスに対する彼の歴史的な姿勢と矛盾しています。
アサシンクリード2は、エツィオとレオナルドダヴィンチの間に強い絆を紹介し、ポリマスのカリスマ性と機知を捉えています。ただし、このゲームはDa Vinciの旅行タイムラインを変更し、フライングマシンなどの概念的発明を実現します。これらのデザインは先見の明がありましたが、これまでに構築または使用されたという歴史的な証拠はありません。
アサシンクリード3のボストンティーパーティーは、平和的な抗議を暴力的な対立に変えます。歴史的に、イベント中に誰も死んでいませんでしたが、ゲームでは、主人公のコナーと彼の同盟国は英国の警備員と致命的な小競り合いに従事していました。さらに、このゲームは、サミュエル・アダムズがイベントを首謀したことを示唆しています。これは、歴史的記録が最終的にサポートしていないという主張です。
アサシンクリード3の主人公であるコナーは、歴史的な同盟と矛盾する愛国者と並んで戦っているモホークです。モホーク族は革命戦争中にイギリス人と同盟を結びました。 Louis Cookのようなまれなインスタンスは存在しますが、コナーの物語は、ゲームの物語に深みを加える「What if」シナリオを表しています。
アサシンクリードユニティがテンプル騎士団の陰謀としてのフランス革命を描写していることは、歴史からの重大な逸脱です。このゲームは、革命が製造された食料危機を含むテンプル騎士団によって設計されたことを示唆していますが、実際には、それは自然災害と広範な不満によって推進される複雑なイベントでした。
アサシンの信条の統一におけるキングルイ16の処刑は、テンプル騎士団の影響を受けた密接な投票として描かれていますが、歴史的には、それは明確な多数派の決定でした。このゲームはまた、フランスから逃げようとする王の試みと革命のより広い原因を軽視し、フランスの貴族のより柔らかい見方を示しています。
アサシンクリードシンジケートは、ロンドンの同胞団をコントロールする不正な暗殺者としてジャックを再考します。この物語のひねりは、歴史上の姿に劇的な層を追加します。歴史上の人物は、身元不明のままで、その犯罪がそのような陰謀に関連していないことです。
アサシンの信条の起源は、プロトテンプラーのリーダーとの戦いとしてのジュリアス・シーザーの暗殺を再考します。このゲームは、時代の複雑な政治的景観を簡素化し、シーザーの死を勝利として枠組みし、ローマ共和国の崩壊と帝国の台頭につながった歴史的結果を無視します。
Assassin's Creedシリーズは、没入型の歴史的世界を作り出すために非常に長い時間を費やしていますが、これらの世界はしばしばストーリーテリングのために装飾されています。歴史的なフィクションとして、ゲームは事実上の要素を創造的な自由と融合させ、歴史的なドキュメンタリーではなくスリリングな体験をプレイヤーに提供します。アサシンの信条の歴史的真実を曲げるあなたのお気に入りの例は何ですか?コメントでそれらを共有します。
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