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棋盤遊戲的持久吸引力在於他們的各種產品,迎合家庭,戰略愛好者和其他各種偏好。盡管現代遊戲閃閃發光,但經典棋盤遊戲以引人注目的原因在新手和經驗豐富的球員中保持了知名度。本文探討了一些經受了時間考驗的最佳經典棋盤遊戲。
TL; DR:頂級經典棋盤遊戲
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許多現代遊戲源於90年代中期的設計趨勢。探索90年代以前的遊戲揭示了持久的經典作品。按時間順序提出(反向順序):
Azul(2017)
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盡管Azul最近發行和抽象性質,但仍表現出現代經典的特質。它具有視覺吸引力的設計以及簡單而令人驚訝的深度遊戲玩法,涉及瓷磚放置和戰略評分,使其成為傑出的。
大流行(2008)
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大流行的創新合作遊戲玩法,玩家共同努力打擊疾病,鞏固了其經典的地位。它融合了引人入勝的機製和可訪問規則的融合,這有助於廣泛流行。
乘車票(2004年)
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由Alan R. Moon設計的,基於Rummy的Ride可訪問的套裝機製,使其易於學習。路線計劃和玩家互動引起的戰略張力確保了令人興奮的體驗。
Catan的定居者(1996)
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Catan通過獨特的骰子機製,交易和路線建築的獨特融合,徹底改變了棋盤遊戲的景觀。它對現代遊戲現場的影響是不可否認的,即使它的受歡迎程度有所減弱。
夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):谘詢偵探(1981)
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這種創新的遊戲將棋盤遊戲元素與敘述和選擇自己的冒險風格融為一體。玩家合作解決奧秘,沉浸在維多利亞時代倫敦大氣世界中。
不能停止(1980)
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無法停止提供更簡單,更引人入勝的骰子體驗。決定是繼續滾動還是停止,平衡風險和回報的張力使它著迷。
獲取(1964)
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西德·薩克森(Sid Sackson)獲得的收購被認為是許多現代遊戲設計的先驅。它在空間挑戰和經濟策略中的獨特融合仍然吸引人。
外交(1959)
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外交以其激烈的球員互動和戰略聯盟而聞名,通常會導致背叛和衝突。同時提交的訂單增加了一層不確定性和陰謀。
Yahtzee(1956)
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Yahtzee是一款卷曲遊戲,展示了隱藏在看似簡單的骰子卷中的戰略深度。它快節奏的天性和家庭友好的吸引力使其成為永恒的經典。
Scrabble(1948)
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拚字遊戲的持久流行源於其詞彙和空間策略的融合。雖然轉彎時間可能很漫長,但單詞放置和得分最大化的挑戰使玩家參與其中。
othello/reversi(1883)
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奧賽羅的簡單規則掩蓋了一個令人驚訝的深刻戰略遊戲。反向對手的作品的能力創造了動態的遊戲玩法和意外的轉彎。
Crokinole(1876)
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敏捷遊戲Crokinole需要技巧和策略。在考慮對手的舉動的同時,將磁盤輕射到高分區域的挑戰使其成為令人著迷的體驗。
騙子骰子(1800年代)
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騙子的骰子的看似簡單規則掩蓋了一種概率,扣除和虛張聲勢的遊戲。打電話懸崖或提高賭注的緊張局勢增加了興奮。
國際象棋(16世紀)
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永恒的戰略遊戲國際象棋,繼續以其複雜的策略和無盡的可能性吸引玩家。
撲克牌(〜900 AD)
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撲克牌支持無數遊戲,從熟悉的經典到鮮為人知的變化。它們的適應性和持久的知名度使它們成為遊戲的基石。
go(〜2200 BC)
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盡管西方在西方相對晦澀難懂,但它還是一款具有深刻的戰略深度的遊戲。它的簡單規則肯定了一種複雜性,挑戰了數千年的人類參與者。
定義經典棋盤遊戲
“經典”棋盤遊戲的標準是主觀的。列表中考慮的因素包括銷售數字,對遊戲設計的影響和品牌知名度。諸如乘車售票,高銷售和以其創新設計概念獲得的遊戲,可以體現這些方麵。品牌熟悉雖然很重要,但不能保證質量;象棋和相對現代外交等古老遊戲就是主要例子。
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