この鶏が手をつけました:農場ベースの怒りの羽毛の狂乱 この鶏肉が手に入れたのは、まさにタイトルが示唆しているものです。卵が盗まれた後に復venに燃料を供給された鶏を演奏するゲームです。 混oticとした破壊に従事し、農民の財産を鍛冶屋に壊します。 ゲームはGrowiに参加します
著者: Joseph読む:0
ボードゲームの永続的な魅力は、家族、戦略愛好家、その他のさまざまな好みに応える彼らの多様な製品にあります。モダンなゲームが輝いている間、クラシックボードゲームは、説得力のある理由で初心者とベテランの両方のプレイヤーの間で人気を維持しています。この記事では、時の試練に耐えた最高のクラシックボードゲームのいくつかを探ります。
TL; DR:トップクラシックボードゲーム
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多くの現代ゲームは、90年代半ばに生まれたデザインのトレンドに由来しています。 90年代以前のゲームを探索すると、永続的なクラシックが明らかになります。年代順に提示された(逆の順序):
Azul(2017)
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アズールは、最近のリリースと抽象的な性質にもかかわらず、モダンなクラシックの資質を示しています。視覚的に魅力的なデザインとシンプルでありながら驚くほど深いゲームプレイは、タイルの配置と戦略的なスコアリングを含む、傑出したものにします。
パンデミック(2008)
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Pandemicの革新的な協同組合ゲームプレイは、プレイヤーが協力して病気と戦うために、その場所をクラシックとして固めました。魅力的なメカニズムとアクセス可能なルールの融合は、その広範な人気に貢献しました。
ライドチケット(2004)
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Rummyに基づいたRideのアクセス可能なセットコレクションメカニクスへのチケットは、Alan R. Moonによって設計されました。ルート計画とプレーヤーの相互作用から生じる戦略的緊張は、エキサイティングな体験を保証します。
Catanの入植者(1996)
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カタンは、サイコロの仕組み、取引、ルートビルディングのユニークなブレンドでボードゲームの風景に革命をもたらしました。現代のゲームシーンへの影響は、たとえその人気がいくらか衰えていたとしても、否定できません。
シャーロックホームズ:コンサルティング探偵(1981)
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この革新的なゲームは、ボードゲームの要素とWhodunnitの物語と自分のアドベンチャースタイルを選択します。プレイヤーは協力してミステリーを解決し、ビクトリア朝のロンドンの大気世界に没頭しています。
止まらない(1980)
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Cain Stopは、よりシンプルで、より魅力的なサイコロローリングエクスペリエンスを提供します。ローリングを続けるか停止し続けるか、リスクと報酬のバランスをとるかどうかを決定する緊張により、それは魅力的になります。
取得(1964)
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Sid SacksonによるAckireは、多くの最新のゲームデザインの前身と見なされています。空間的課題と経済戦略の独自のブレンドは魅力的です。
外交(1959)
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外交は、その激しいプレーヤーの相互作用と戦略的同盟で知られており、しばしば裏切りと紛争につながります。同時注文の提出は、不確実性と陰謀の層を追加します。
Yahtzee(1956)
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ロールライトゲームであるYahtzeeは、一見シンプルなサイコロロール内に隠された戦略的な深さを紹介しています。そのペースの速い性質と家族向けの魅力は、それを時代を超越したクラシックにします。
Scrabble(1948)
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スクラブルの永続的な人気は、語彙と空間戦略の融合に由来しています。ターンタイムは長くなる可能性がありますが、単語の配置とスコアの最大化の課題により、プレイヤーは関与し続けます。
othello/Reversi(1883)
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Othelloのシンプルなルールは、驚くほど深い戦略的ゲームを隠しています。対戦相手のピースを逆転させる機能は、動的なゲームプレイと予期しないターンを作成します。
クロキノール(1876)
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器用なゲームであるクロキノールには、スキルと戦略が必要です。ディスクを高得点ゾーンにフリックするという課題は、相手の動きを検討しながら、魅惑的な体験になります。
嘘つきのサイコロ(1800年代)
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Liar's Diceの一見シンプルなルールは、確率、控除、ブラフのゲームを隠しています。ブラフを呼ぶか、杭を上げる緊張は興奮を加えます。
チェス(16世紀)
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時代を超越した戦略ゲームであるチェスは、その複雑な戦略と無限の可能性でプレイヤーを魅了し続けています。
トランプ(西暦900年)
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トランプは、おなじみのクラシックからあまり知られていないバリエーションまで、無数のゲームをサポートしています。彼らの適応性と永続的な人気は、彼らをゲームの礎石にします。
go(〜2200 Bc)
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Goは、西側での相対的なあいまいさにもかかわらず、深い戦略的深さのゲームです。その単純なルールは、数千年の間、人間のプレーヤーに挑戦してきた複雑さを信じています。
クラシックボードゲームの定義
「クラシック」ボードゲームの基準は主観的です。このリストで考慮される要因には、売上高、ゲームデザインへの影響、ブランド認知が含まれます。革新的なデザインの概念を備えた、販売の高い販売、獲得のようなチケットのようなゲームは、これらの側面を例証します。ブランドの親しみやすさは重要ですが、品質を保証しません。チェスや比較的現代の外交のような古代のゲームが主要な例です。
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