L'attrait durable des jeux de société réside dans leurs diverses offres, leur restauration aux familles, aux amateurs de stratégie et à diverses autres préférences. Alors que les jeux modernes brillent, les jeux de société classiques maintiennent leur popularité parmi les novices et les joueurs chevronnés pour des raisons convaincantes. Cet article explore certains des meilleurs jeux de société classiques qui ont résisté à l'épreuve du temps.
TL; DR: meilleurs jeux de société classiques
### Azul
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### Pandemic
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### Ticket to Ride
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### Catan
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### Sherlock Holmes: Consulting Detective
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### Je ne peux pas s'arrêter
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### Acquérir 60th Anniversary Edition
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### diplomatie
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### Yahtzee
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### Scrabble
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### Othello
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### Crokinole
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### Diar's Dice
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### Échec - ensemble magnétique
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### Cartes à jouer
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### Go - jeu de jeux de plaques magnétiques
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De nombreux jeux modernes proviennent de tendances de conception émergeant au milieu des années 90. L'exploration des jeux d'avant les années 90 révèle des classiques durables. Présenté chronologiquement (ordre inverse):
Azul (2017)
### jeu de société AZUL
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Azul, malgré sa sortie récente et sa nature abstraite, présente les qualités d'un classique moderne. Son design visuellement attrayant et son gameplay simple mais étonnamment profond, impliquant le placement des carreaux et la notation stratégique, en font une vedette.
Pandemic (2008)
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Le jeu coopératif innovant de Pandemic, où les joueurs travaillent ensemble pour lutter contre les maladies, ont solidifié sa place de classique. Son mélange de mécanismes engageants et de règles accessibles a contribué à sa popularité généralisée.
Ticket to Ride (2004)
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Conçue par Alan R. Moon, Ticket to Ride Ride’s Accessible Collection Mechanics, basé sur le rami, le rend facile à apprendre. La tension stratégique résultant de la planification des itinéraires et de l'interaction des joueurs assure une expérience passionnante.
Settlers of Catan (1996)
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Catan a révolutionné le paysage du jeu de société avec son mélange unique de mécanismes de dés, de trading et de construction d'itinéraires. Son impact sur la scène des jeux moderne est indéniable, même si sa popularité a quelque peu décliné.
Sherlock Holmes: Consulting Detective (1981)
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Ce jeu innovant mélange les éléments de jeu de société avec un récit Whodunnit et le style de votre aventure. Les joueurs collaborent pour résoudre les mystères, se plongeant dans le monde atmosphérique de Londres victorien.
Can't Stop (1980)
### Je ne peux pas s'arrêter
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Can’t Stop offre une expérience de roulement de dés plus simple et plus engageante. La tension de décider de continuer à rouler ou de s'arrêter, d'équilibrer le risque et de récompenser, la rend captivante.
Acquérir (1964)
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Acquérir, par Sid Sackson, est considéré comme un précurseur pour de nombreuses conceptions de jeux modernes. Son mélange unique de défis spatiaux et de stratégies économiques reste engageant.
Diplomatie (1959)
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La diplomatie est connue pour son interaction intense des joueurs et ses alliances stratégiques, conduisant souvent à une trahison et à des conflits. La soumission d'ordre simultanée ajoute une couche d'incertitude et d'intrigue.
Yahtzee (1956)
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Yahtzee, un jeu Roll and Write, met en valeur la profondeur stratégique cachée dans des rouleaux de dés apparemment simples. Sa nature rapide et son attrait familial en font un classique intemporel.
Scrabble (1948)
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La popularité durable de Scrabble découle de son mélange de vocabulaire et de stratégie spatiale. Bien que les temps de virage puissent être longs, le défi du placement des mots et de la maximisation des scores maintient les joueurs engagés.
Othello/Reversi (1883)
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Les règles simples d'Othello masquent un jeu stratégique étonnamment profond. La capacité d'inverser les pièces de l'adversaire crée un gameplay dynamique et des virages inattendus.
Crokinole (1876)
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Crokinole, un jeu de dextérité, nécessite des compétences et des stratégies. Le défi de lancer des disques dans des zones à forte score tout en considérant les mouvements de l'adversaire en fait une expérience captivante.
Dire's Dice (1800s)
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Les règles trompeusement simples de Liar's Dice masquent un jeu de probabilité, de déduction et de bluff. La tension d'appeler un bluff ou d'augmenter les enjeux ajoute de l'excitation.
Échecs (XVIe siècle)
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Chess, un jeu de stratégie intemporel, continue de captiver les joueurs avec ses stratégies complexes et ses possibilités sans fin.
Cartes à jouer (~ 900 AD)
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Les cartes à jouer prennent en charge d'innombrables jeux, des classiques familiers aux variations moins connues. Leur adaptabilité et leur popularité durable en font une pierre angulaire du jeu.
Go (~ 2200 avant JC)
### Go - jeu de jeux de plateau magnétique
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GO, malgré son obscurité relative en Occident, est un jeu de profondeur stratégique profonde. Ses règles simples croient qu'une complexité qui a mis au défi les joueurs humains depuis des millénaires.
Définition d'un jeu de société classique
Les critères d'un jeu de société "classique" sont subjectifs. Les facteurs pris en compte dans cette liste comprennent les chiffres de vente, l'influence sur la conception du jeu et la reconnaissance de la marque. Des jeux comme Ticket to Ride, avec des ventes élevées et acquérir, avec ses concepts de conception innovants, illustrent ces aspects. La familiarité de la marque, bien qu'importante, ne garantit pas la qualité; Les jeux anciens comme les échecs et la diplomatie relativement moderne sont des exemples de choix.