Die anhaltende Anziehungskraft von Brettspielen liegt in ihren vielfältigen Angeboten, die sich an Familien, Strategie -Enthusiasten und verschiedene andere Präferenzen befriedigen. Während moderne Spiele glänzen, behalten klassische Brettspiele aus überzeugenden Gründen sowohl bei Anfängern als auch bei erfahrenen Spielern ihre Beliebtheit bei. In diesem Artikel werden einige der besten klassischen Brettspiele untersucht, die den Test der Zeit bestanden haben.
tl; dr: Top klassische Brettspiele
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Viele moderne Spiele ergeben sich aus Designtrends Mitte der 90er Jahre. Die Erkundung von Spielen vor 90er Jahren zeigt dauerhafte Klassiker. Chronologisch dargestellt (umgekehrte Reihenfolge):
Azul (2017)
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Azul zeigt trotz seiner jüngsten Veröffentlichung und abstrakter Natur Qualitäten eines modernen Klassiker. Sein visuell ansprechendes Design und das einfache, aber überraschend tiefe Gameplay, das die Platzierung von Fliesen und die strategische Bewertung umfasst, machen es herausragend.
Pandemic (2008)
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Das innovative kooperative Gameplay von Pandemic, bei dem die Spieler zusammenarbeiten, um Krankheiten zu bekämpfen, haben seinen Platz als Klassiker festigend. Die Mischung aus ansprechenden Mechanik und zugänglichen Regeln trug zu seiner weit verbreiteten Beliebtheit bei.
Ticket zum Fahren (2004)
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Entworfen von Alan R. Moon, Ticket to Ride's Accessiose Set Collection Mechanics, basierend auf Rummy, macht es leicht zu lernen. Die strategische Spannung, die sich aus der Routenplanung und der Interaktion der Spieler ergibt, gewährleistet eine aufregende Erfahrung.
Siedler von Catan (1996)
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Catan revolutionierte die Brettspiellandschaft mit seiner einzigartigen Mischung aus Würfelmechanik, Handel und Routengebäude. Die Auswirkungen auf die moderne Spielszene sind unbestreitbar, auch wenn ihre Popularität etwas nachgelassen hat.
Sherlock Holmes: Consulting Detective (1981)
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Dieses innovative Spiel verbindet Brettspielelemente mit einer Whoodunnit-Erzählung und wählen Sie Ihren Own-Abenteuer-Stil aus. Die Spieler arbeiten zusammen, um Geheimnisse zu lösen und sich in die atmosphärische Welt des viktorianischen Londons einzutauchen.
Kann nicht aufhören (1980)
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Kann nicht stoppen, bietet ein einfacheres, ansprechenderes Würfel-Rolling-Erlebnis. Die Spannung, zu entscheiden, ob sie weiter rollen oder anhalten, das Risiko und die Belohnung ausbalancieren, macht es faszinierend.
Erwerb (1964)
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Der Erwerb von Sid Sackson wird als Vorläufer für viele moderne Spieldesigns angesehen. Die einzigartige Mischung aus räumlichen Herausforderungen und wirtschaftlichen Strategien ist weiterhin engagiert.
Diplomatie (1959)
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Diplomatie ist bekannt für seine intensive Interaktion der Spieler und ihre strategischen Allianzen, die häufig zu Verrat und Konflikten führen. Die gleichzeitige Einreichung von Orden fügt eine Schicht Unsicherheit und Intrigen hinzu.
Yahtzee (1956)
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Yahtzee, ein Roll-and-Write-Spiel, zeigt die strategische Tiefe, die in scheinbar einfachen Würfelwürfen verborgen ist. Seine schnelllebige Natur und familienfreundliche Anziehungskraft machen es zu einem zeitlosen Klassiker.
Scrabble (1948)
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Die dauerhafte Popularität von Scrabble ergibt sich aus seiner Mischung aus Wortschatz- und räumlicher Strategie. Während die Drehzeiten langwierig sein können, hält die Herausforderung der Wortplatzierung und der Bewertungsmaximierung die Spieler engagiert.
Othello/Reversi (1883)
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Othellos einfache Regeln maskieren ein überraschend tiefes strategisches Spiel. Die Fähigkeit, die Stücke des Gegners umzukehren, schafft dynamisches Gameplay und unerwartete Wendungen.
Crokinole (1876)
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Crokinole, ein Geschicklichkeitsspiel, erfordert Geschicklichkeit und Strategie. Die Herausforderung, Scheiben in Zonen mit hoher Punktzahl zu rollen und gleichzeitig die Bewegungen des Gegners zu betrachten, macht es zu einer faszinierenden Erfahrung.
Lügnerwürfel (1800er Jahre)
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Die täuschend einfachen Regeln von Liar's Dice maskieren ein Spiel der Wahrscheinlichkeit, des Abzugs und des Bluffens. Die Spannung, einen Bluff anzurufen oder die Einsätze zu erhöhen, fügt Aufregung hinzu.
Schach (16. Jahrhundert)
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Schach, ein zeitloses Strategiespiel, fesselt weiterhin die Spieler mit seinen komplexen Strategien und endlosen Möglichkeiten.
Karten spielen (~ 900 Anzeigen)
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Das Spielen von Karten unterstützen unzählige Spiele, von bekannten Klassikern bis hin zu weniger bekannten Variationen. Ihre Anpassungsfähigkeit und anhaltende Popularität machen sie zu einem Eckpfeiler des Spielens.
Go (~ 2200 v. Chr.)
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Go ist trotz seiner relativen Dunkelheit im Westen ein Spiel mit tiefgreifender strategischer Tiefe. Seine einfachen Regeln glauben eine Komplexität, die seit Jahrtausenden menschliche Spieler in Frage gestellt hat.
Definieren eines klassischen Brettspiels
Die Kriterien für ein "klassisches" Brettspiel sind subjektiv. Zu den in dieser Liste berücksichtigten Faktoren gehören Verkaufszahlen, Einfluss auf das Spieldesign und die Markenerkennung. Spiele wie Ticket to fahren mit hohem Verkauf und Erwerb mit seinen innovativen Designkonzepten veranschaulichen diese Aspekte. Markenbekanntheit garantiert zwar wichtig, garantiert zwar keine Qualität. Alte Spiele wie Schach und die relativ moderne Diplomatie sind Hauptbeispiele.