O apelo duradouro dos jogos de tabuleiro está em suas diversas ofertas, atendendo a famílias, entusiastas da estratégia e várias outras preferências. Enquanto os jogos modernos brilham, os jogos clássicos de tabuleiro mantêm sua popularidade entre novatos e jogadores experientes por razões convincentes. Este artigo explora alguns dos melhores jogos clássicos de tabuleiro que resistiram ao teste do tempo.
TL; DR: Top Classic Board Games
### azul
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### pandemic
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### Ticket to Ride
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### Catan
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### Sherlock Holmes: Consultor Detetive
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### não consigo parar
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### adquirir 60th Anniversary Edition
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### Diplomacia
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### scrabble
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### Othello
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### crokinole
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### go - conjunto de jogos de tabuleiro magnético
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Muitos jogos modernos decorrem das tendências de design emergentes em meados dos anos 90. Explorar os jogos pré-90 revela clássicos duradouros. Apresentado cronologicamente (ordem reversa):
Azul (2017)
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Azul, apesar de seu recente lançamento e natureza abstrata, exibe qualidades de um clássico moderno. Seu design visualmente atraente e uma jogabilidade simples, mas surpreendentemente profunda, envolvendo a colocação de ladrilhos e a pontuação estratégica, tornam -o um destaque.
Pandemia (2008)
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A jogabilidade cooperativa inovadora da Pandemic, onde os jogadores trabalham juntos para combater doenças, solidificou seu lugar como clássico. Sua mistura de mecânica envolvente e regras acessíveis contribuiu para sua popularidade generalizada.
Ticket to Ride (2004)
### TILHO PARA AVISO
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Projetado por Alan R. Moon, Mecânica de coleta de conjuntos acessíveis de Ticket to Ride, baseada em Rummy, facilite o aprendizado. A tensão estratégica decorrente do planejamento de rotas e da interação do jogador garante uma experiência emocionante.
colonos de Catan (1996)
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Catan revolucionou o cenário do jogo de tabuleiro com sua mistura única de mecânica de dados, comércio e construção de rota. Seu impacto na cena moderna dos jogos é inegável, mesmo que sua popularidade tenha diminuído um pouco.
Sherlock Holmes: Consulting Detective (1981)
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Este inovador jogo combina elementos de jogo de tabuleiro com uma narrativa de Whodunnit e escolha seu próprio estilo de aventura. Os jogadores colaboram para resolver mistérios, mergulhando no mundo atmosférico de Londres vitorianos.
Can't Stop (1980)
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Não é possível parar oferece uma experiência mais simples e envolvente de rolagem de dados. A tensão de decidir continuar rolando ou parada, equilibrando riscos e recompensas, torna cativante.
adquirir (1964)
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Adquirir, de Sid Sackson, é considerado um precursor de muitos designs de jogos modernos. Sua mistura única de desafios espaciais e estratégias econômicas continua envolvente.
Diplomacia (1959)
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A diplomacia é conhecida por sua intensa interação com jogadores e alianças estratégicas, geralmente levando à traição e ao conflito. O envio simultâneo de pedidos adiciona uma camada de incerteza e intriga.
Yahtzee (1956)
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Yahtzee, um jogo de rolagem e gravação, mostra a profundidade estratégica escondida dentro de rolos aparentemente simples de dados. Sua natureza em ritmo acelerado e apelo familiar o tornam um clássico atemporal.
Scrabble (1948)
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A popularidade duradoura de Scrabble decorre de sua mistura de vocabulário e estratégia espacial. Embora os tempos de curva possam ser longos, o desafio da colocação de palavras e da maximização da pontuação mantém os jogadores envolvidos.
Othello/reversi (1883)
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As regras simples de Otelo mascaram um jogo estratégico surpreendentemente profundo. A capacidade de reverter as peças do oponente cria jogabilidade dinâmica e curvas inesperadas.
Crokinole (1876)
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Crokinole, um jogo de destreza, requer habilidade e estratégia. O desafio de sacudir discos em zonas de alta pontuação, considerando que os movimentos do oponente o torna uma experiência cativante.
Dados de mentiroso (1800s)
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As regras enganosamente simples de Liar mascaram um jogo de probabilidade, dedução e blefe. A tensão de chamar um blefe ou aumentar as apostas acrescenta emoção.
xadrez (século XVI)
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O xadrez, um jogo de estratégia atemporal, continua a cativar os jogadores com suas estratégias complexas e infinitas possibilidades.
Cartões de jogo (~ 900 dC)
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As cartas de jogo suportam inúmeras jogos, de clássicos familiares a variações menos conhecidas. Sua adaptabilidade e popularidade duradoura os tornam uma pedra angular dos jogos.
GO (~ 2200 aC)
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Go, apesar de sua relativa obscuridade no Ocidente, é um jogo de profunda profundidade estratégica. Suas regras simples acreditam em uma complexidade que desafiou jogadores humanos por milênios.
Definindo um jogo de tabuleiro clássico
Os critérios para um jogo de tabuleiro "clássicos" são subjetivos. Os fatores considerados nesta lista incluem números de vendas, influência no design de jogos e reconhecimento da marca. Jogos como Ticket to Ride, com altos vendas e adquirir, com seus inovadores conceitos de design, exemplificam esses aspectos. A familiaridade da marca, embora importante, não garante qualidade; Jogos antigos como xadrez e diplomacia relativamente moderna são exemplos principais.