首頁 新聞 厄運:黑暗時代揭曉

厄運:黑暗時代揭曉

May 14,2025 作者: Hazel

厄運:黑暗時代新聞

深入了解《厄運:黑暗時代》的最新更新和令人興奮的發展!

←返回厄運:黑暗時代的主要文章

厄運:黑暗時代新聞

2025

4月1日

⚫︎在對Doom系列背後的著名導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的揭露時,分享了對將多人遊戲排除在《毀滅戰士Eternal》之外的決定的見解。開發團隊選擇將他們的努力用於完善競選體驗,理由是遊戲的廣泛範圍和資源分配是關鍵因素。

閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價(遊戲雷達)

3月30日

⚫︎官方的Doom X(以前是Twitter)帳戶宣布,粉絲們可以期待新的遊戲錄像和努力的動手印象:3月31日的《黑暗時代》 。請繼續關注最新的見解和此備受期待的標題的最新信息。

閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)

3月15日

⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在其最新的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代的可穿戴頭盔》複製品。這款精心製作的複製品的價格為175美元,現在可以預訂。對於粉絲來說,這是必不可少的,其特色是受遊戲啟發的複雜設計,也是大型商品發布的一部分。

閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)

3月12日

⚫︎厄運:《黑暗時代》定於5月15日推出,為球員提供了令人興奮的中世紀靈感前傳的前傳。在Doom 2016Doom Eternal的成功基礎上,這個新標題在引入創新的遊戲動態時保留了專營權的核心元素。該遊戲擴展了《毀滅戰士永恆》中引入的概念,尤其是溫特林龍,這些龍影響了玩家可以駕駛的半機械龍。

閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)

3月10日

⚫︎在對PC Gamer即將發行的印刷版408(美國396)的獨家採訪中, 《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了遊戲的增強近戰和帕里機制如何激發新的挑戰。馬丁暗示,只有近戰的比賽雖然具有挑戰性,但對於敬業的球員來說是可行的。

斯特拉頓補充說,這種跑步雖然可能會感到笨拙且不那麼愉快,這與2016年《厄運》中臭名昭著的只有手槍的超級噩夢挑戰進行了比較。

閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”

⚫︎在同一場PC遊戲者採訪中,馬丁和斯特拉頓透露,毀滅戰士:黑暗時代不會隨著殺人的身份被吞噬,這是毀滅戰士2016年開始時看到的命運。馬丁解釋說,這樣的結局將阻礙未來的中世紀時代的故事,因為黑暗時代被設想為較大的“殺手編年史”傳奇的一部分。遊戲的結局將為其他前傳開門。

閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)

3月9日

⚫︎在PC遊戲玩家採訪的另一部分中,雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)深入研究了《厄運:黑暗時代》的武器陣容。馬丁透露,除了shot彈槍外,遊戲的武器庫是全新的或有重大變化的,包括改建的等離子體武器。這種故意的選擇旨在為玩家提供新鮮而激動人心的工具來掌握。

閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)

1月23日

⚫︎Bethesda宣布,開發人員Direct 2025活動現已直播,從今天1月23日開始。展示櫃具有來自ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive等工作室的更新,並在Twitch和YouTube等平台上流式傳輸。該事件於美國東部時間晚上10點 /下午10點開始。 GMT。

閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發布日期(貝塞斯達官方Twitter)

1月9日

⚫︎Bethesda確認他們參加了即將舉行的開發人員Direct活動,該活動定於2025年1月23日。展示櫃將包括來自多個工作室的更新,包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive,在YouTube和其他平台上的上午10點 / 1 pm / 6 pm pm pm pm pp / p pm pm pm pm。

閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)

2024

6月11日

⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示櫃正式揭幕,承諾對標誌性射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥以及更黑暗,更強烈的視覺風格,以及重大的遊戲玩法,包括盾牌和近戰戰鬥的盾牌。

閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)

最新文章

12

2026-05

《Dead Impact》生存MMORPG登陸Android平台 推出合作動作玩法

https://imgs.qxacl.com/uploads/52/68a51094c2d79.webp

Dead Impact Survival Online 是一款由 Synthez Games 推出的全新大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。故事背景設定在一個嚴酷且無情後末日世界,採用合作多人遊戲玩法。你能夠建造、戰鬥並適應足夠長的時間以求生存嗎?《Dead Impact: Survival MMORPG》的故事如常展開文明崩潰始於小行星撞擊地球的那一刻,不死生物隨之崛起。生存的關鍵在於與其他玩家建立堅強聯盟。如果你願意,可以單獨探索各地點;但遊戲會獎勵由三人組成的戰隊所展現的戰略團隊合作

作者: Hazel閱讀:3

11

2026-05

博德之門3於Patch 8發布後玩家數激增,Larian Studios目光轉向新項目

Baldur’s Gate 3在備受期待的Patch 8發布後,Steam玩家數量出現顯著增長,這使得開發商Larian得以將注意力轉向其即將推出的重磅新作。 上週釋出的顛覆性Patch 8為《博德之門3》新增了12個新職業變體(subclasses)。該更新的推出吸引了一波回歸玩家的熱潮,他們渴望探索新的職業變體以及剛剛新增的截圖模式。 在Steam平台上,《博德之門3》在本週末達到了169,267人的同時在線峰值——對於一款進入第二年的以單人為主的RPG而言,這是一項非凡的成就。索尼和微軟尚

作者: Hazel閱讀:3

09

2026-05

立即預先註冊《Neon Spellstorm》Roguelite

https://imgs.qxacl.com/uploads/12/686719e3a9873.webp

Neon Spellstorm 是一款由 TopCog 開發的即將推出的 Roguelite 動作遊戲,屬於彈幕天堂(Bullet-heaven)類型,目前開放預先註冊。如同該工作室的其他主要作品一樣,本作以魔法戰鬥為核心,並延續了《Tap Wizard》系列和《WizUp》的精神。 疾馳於霓虹之路 你在色彩鮮豔的霓虹路徑上飛奔,所經之處地面崩解瓦解,同時向四周釋放法術。扮演一位身處粗獷、低科技賽博龐克宇宙中的巫師,遊戲採用像素藝術與故障美學呈現。 遊戲內提供 28 種獨特的法供你實驗。掌握迴響

作者: Hazel閱讀:3

08

2026-05

小龍獸生存指南新手必看

https://imgs.qxacl.com/uploads/49/686e67fe8fc6b.webp

Palmon:生存是一款創新的冒險遊戲,結合了怪物捕捉、基地建造、自動化以及即時戰鬥。這款遊戲適合城市模擬器、生物對戰或生存沙盒的粉絲們,本指南將帶你認識帕蘭蒂斯(Pallantis),在遊戲中你的「寶夢」不僅是忠實的夥伴,也是不可或缺的工人。入門:核心玩法與進程新手玩家會立刻接觸到三個基本的遊戲循環:探索:發現新區域、遭遇稀有寶夢物種並擊敗盜獵者。基地發展:建造和升級以受訓寶夢為動力的聚落。戰鬥與收服:與野生生物交戰,並策略性地捕捉它們。寶夢收服:精準度至關重要成功收服寶夢需要做到以下幾點:使

作者: Hazel閱讀:4