最近的文件顯示,新的GameCube控制器可能與即將到來的Nintendo Switch 2一起開發新的GameCube控制器,這可能與Nintendo Switch 2一起開發。該控制器被推測與Nintendo Switch在線訂閱服務相兼容,這可能是可能的,這可能是可能與Nintendo粉絲之間的興奮。
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⚫︎在對Doom系列背後的著名導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的揭露時,分享了對將多人遊戲排除在《毀滅戰士Eternal》之外的決定的見解。開發團隊選擇將他們的努力用於完善競選體驗,理由是遊戲的廣泛範圍和資源分配是關鍵因素。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
⚫︎官方的Doom X(以前是Twitter)帳戶宣布,粉絲們可以期待新的遊戲錄像和努力的動手印象:3月31日的《黑暗時代》 。請繼續關注最新的見解和此備受期待的標題的最新信息。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在其最新的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代的可穿戴頭盔》複製品。這款精心製作的複製品的價格為175美元,現在可以預訂。對於粉絲來說,這是必不可少的,其特色是受遊戲啟發的複雜設計,也是大型商品發布的一部分。
閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)
⚫︎厄運:《黑暗時代》定於5月15日推出,為球員提供了令人興奮的中世紀靈感前傳的前傳。在Doom 2016和Doom Eternal的成功基礎上,這個新標題在引入創新的遊戲動態時保留了專營權的核心元素。該遊戲擴展了《毀滅戰士永恆》中引入的概念,尤其是溫特林龍,這些龍影響了玩家可以駕駛的半機械龍。
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⚫︎在對PC Gamer即將發行的印刷版408(美國396)的獨家採訪中, 《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了遊戲的增強近戰和帕里機制如何激發新的挑戰。馬丁暗示,只有近戰的比賽雖然具有挑戰性,但對於敬業的球員來說是可行的。
斯特拉頓補充說,這種跑步雖然可能會感到笨拙且不那麼愉快,這與2016年《厄運》中臭名昭著的只有手槍的超級噩夢挑戰進行了比較。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎在同一場PC遊戲者採訪中,馬丁和斯特拉頓透露,毀滅戰士:黑暗時代不會隨著殺人的身份被吞噬,這是毀滅戰士2016年開始時看到的命運。馬丁解釋說,這樣的結局將阻礙未來的中世紀時代的故事,因為黑暗時代被設想為較大的“殺手編年史”傳奇的一部分。遊戲的結局將為其他前傳開門。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
⚫︎在PC遊戲玩家採訪的另一部分中,雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)深入研究了《厄運:黑暗時代》的武器陣容。馬丁透露,除了shot彈槍外,遊戲的武器庫是全新的或有重大變化的,包括改建的等離子體武器。這種故意的選擇旨在為玩家提供新鮮而激動人心的工具來掌握。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
⚫︎Bethesda宣布,開發人員Direct 2025活動現已直播,從今天1月23日開始。展示櫃具有來自ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive等工作室的更新,並在Twitch和YouTube等平台上流式傳輸。該事件於美國東部時間晚上10點 /下午10點開始。 GMT。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發布日期(貝塞斯達官方Twitter)
⚫︎Bethesda確認他們參加了即將舉行的開發人員Direct活動,該活動定於2025年1月23日。展示櫃將包括來自多個工作室的更新,包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive,在YouTube和其他平台上的上午10點 / 1 pm / 6 pm pm pm pm pp / p pm pm pm pm。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)
⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示櫃正式揭幕,承諾對標誌性射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥以及更黑暗,更強烈的視覺風格,以及重大的遊戲玩法,包括盾牌和近戰戰鬥的盾牌。
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