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Paradox Interactive 調整策略,回應玩家對遊戲質量日益增長的期待
Paradox Interactive 在經曆了《Life By You》取消和《城市:天際線 2》災難性發布等挫折後,闡述了其吸取教訓後的未來發展方向。
玩家期望值提升,部分技術問題難以解決
Paradox Interactive 的首席執行官 Mattias Lilja 和首席內容官 Henrik Fahraeus 在公司媒體日接受 Rock Paper Shotgun 采訪時,談到了玩家對遊戲發布的態度。Lilja 表示,玩家的“期望值更高”,並且“不太信任”遊戲開發者會在遊戲發布後修複問題。
從去年《城市:天際線 2》災難性發布的經驗中學習,Paradox Interactive 表示,他們正在更加細致地解決遊戲中發現的問題。該公司還認為,玩家需要更早地接觸遊戲以收集反饋,從而幫助開發。“如果我們能邀請更多玩家進行大規模試玩,那會有所幫助,”Fahraeus 談到《城市:天際線 2》時說道,並補充說他們希望在遊戲發布前“與玩家進行更大程度的開放交流”。
基於此,Paradox 決定無限期推遲其監獄管理模擬器《監獄建築師 2》的發布。“我們非常相信《監獄建築師 2》的遊戲性很好,”Lilja 說。“但我們遇到了質量問題,這意味著為了給玩家帶來他們應得的遊戲,我們決定推遲發布。” 此外,由於未能滿足需求,《Life By You》被取消,Lilja 還解釋說,無限期推遲的原因是他們“無法保持”他們想要的速度。
“所以這與導致《Life By You》取消的挑戰類型不同,”他解釋道。“更多的是我們無法保持我們想要的速度,”並補充說,在 Paradox 進行“遊戲同行評審、用戶測試等等”時,他們發現一些問題“比我們想象的更難解決”。
Lilja 表示,《監獄建築師 2》的問題主要是一些“技術問題,而不是設計問題”。“更多的是我們如何才能使其在技術上達到足夠高的質量以確保穩定發布。”他補充道,“這也基於這樣一個事實:我們坦率地看到,在遊戲預算緊張的情況下,現在的玩家期望值更高,並且不太能接受你慢慢修複問題。”
據這位首席執行官稱,由於遊戲領域是一個“贏家通吃的環境”,玩家很可能會很快放棄“大多數遊戲”。他補充道:“這在過去兩年中尤其明顯。至少這是我們從我們的遊戲中,以及從市場上的其他遊戲中讀到的。”
《城市:天際線 2》去年發布時問題嚴重,玩家的強烈反彈促使發行商和開發商 Colossal Order 發表聯合道歉聲明,隨後提出了“玩家反饋峰會”。由於發布時存在嚴重的性能問題,該遊戲的第一個付費 DLC 也被推遲。與此同時,《Life By You》在今年早些時候被砍掉,因為他們最終決定,進一步開發該遊戲並不能使其達到 Paradox 及其玩家社區的標準。不過,Lilja 後來解釋說,他們麵臨的一些問題是他們“並沒有真正完全理解”的問題,“所以這完全是我們的責任,”他補充道。
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