После нескольких неудач, таких как отмена Life By You и провальный запуск Cities: Skyline 2, Paradox Interactive объяснила, как она намерена двигаться вперед, используя информацию, которую они получили об игроках
Paradox Interactive объясняет отмену и задержку недавних игр
У игроков есть ожидания, а некоторые технические проблемы трудно исправить
Маттиас Лилья, генеральный директор издательства Cities: Skylines 2 Paradox Interactive, вместе с директором по управлению Хенриком Фареусом прокомментировали отношение игроков к запуску игр. Выступая перед Rock Paper Shotgun во время недавнего Media Day компании, Лилья сказала, что у игроков «большие ожидания» и «меньше доверия» к тому, что разработчики игр исправят проблемы после выхода игры.
Учитывая свой опыт прошлогоднего провального выпуска Cities: Skylines 2, издатель заявил, что стал более дотошным в решении проблем, обнаруженных в их играх. Издатель также считает, что игрокам необходимо получить доступ к игре раньше, чтобы получить отзывы, которые могут помочь в разработке. «Если бы мы могли привлечь игроков, чтобы опробовать его в большем масштабе, это помогло бы», — сказал Фареус о Cities: Skylines 2, добавив, что они надеются добиться «более высокой степени открытости с игроками» перед запуском игры. игра.
В соответствии с этим компания Paradox решила на неопределенный срок отложить выпуск симулятора управления тюрьмами Prison Architect 2. «Мы вполне уверены, что игровой процесс [Prison Architect 2] хорош», — сказала Лилья. «Но у нас были проблемы с качеством, а это значит, что, чтобы дать игрокам ту игру, которую они заслуживают, мы решили отложить ее». А в связи с недавней отменой их симулятора жизни Life By You из-за неудовлетворенных требований, Лиля дополнительно пояснила, что задержка на неопределенный срок связана с тем, что они просто не «способны поддерживать тот темп», который хотели.
quot;Так что это не тот же набор проблем, которые были у нас с Life By You, которые привели к отмене», - объяснил он. «Просто мы не смогли поддерживать тот темп, который хотели, добавив, что они обнаружили некоторые проблемы, которые «сложнее исправить, чем мы думали», когда Paradox проводит «коллегиальные обзоры игры, пользовательское тестирование и многое другое».
В случае Prison Architect 2 проблема заключается «в основном в определенных технических вопросах, а не в дизайне», — сказала Лилья. «Вопрос в том, как мы можем сделать это технически достаточно качественным для стабильной версии». Он добавил: «Это также основано на том факте, что мы, при всей прозрачности, видим, что фанаты прямо сейчас, с ограниченным бюджетом на игры, имеют более высокие ожидания и меньше принимают, что вы исправите ситуацию со временем».
По словам генерального директора, поскольку игровое пространство представляет собой среду, в которой «победитель получает все», игроки, скорее всего, довольно быстро забросят «большинство игр». Он добавил: «И это еще более выражено сейчас, возможно, в течение последних двух лет. По крайней мере, это то, что мы читаем из наших игр, а также из других игр на рынке».
Cities: Skylines 2 была запущена в прошлом году с настолько серьезными проблемами, что негативная реакция фанатов побудила издателя и разработчика Colossal Order принести совместные извинения, а затем предложить «саммит отзывов фанатов». Выпуск первого платного DLC к игре также был отложен из-за серьезных проблем с производительностью во время его запуска. Между тем, Life By You была закрыта в начале этого года, поскольку в конечном итоге они решили, что дальнейшее развитие игры не приведет ее к стандартам как Paradox, так и ее сообщества игроков. Однако позже Лилья объяснила, что некоторые из проблем, с которыми они столкнулись, были проблемами, которые они скорее «не до конца поняли», так что «это полностью зависит от нас». добавил он.