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Paradox Interactive は、ゲーム品質に対するプレイヤーの高まる期待に応えるために戦略を調整します
Paradox Interactive は、『Life By You』のキャンセルや『Cities: Skylines 2』の悲惨な発売などの挫折から学んだ後の将来の方向性について説明しています。
プレイヤーの期待は高まり、いくつかの技術的問題の解決が困難になっています
Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus は、同社のメディア デイ中に Rock Paper Shotgun とのインタビューで、ゲームのリリースに対するプレイヤーの態度について語りました。リリヤ氏は、プレイヤーはゲームのリリース後に問題を修正するというゲーム開発者に対する「期待が高く」、「信頼が低い」と述べた。
昨年の Cities: Skylines 2 の悲惨な発売の経験から学び、Paradox Interactive は、ゲーム内で見つかった問題にさらに詳しく対処していると述べています。同社はまた、プレイヤーが開発に役立つフィードバックを収集するために、より早くゲームに触れる必要があると考えています。ファレウス氏は、シティーズ: スカイライン 2 について「より多くのプレイヤーを招待して大規模に試してもらうことができれば助かります」と述べ、ゲームのリリース前に「より多くのプレイヤーと交流したい」と付け加えました。
これに基づいて、Paradox は刑務所管理シミュレーター Prison Architect 2 のリリースを無期限に延期することを決定しました。 「私たちは、Prison Architect 2 のゲームプレイが素晴らしいと非常に自信を持っています」と Lilja 氏は言います。 「しかし、品質の問題が発生したため、プレイヤーにふさわしいゲームを提供するために、リリースを延期することにしました。さらに、ライフ・バイ・ユーは需要に応えられなかったため、リリースを延期することにしました。」とリリヤ氏は、Infiniteの理由についても説明しました。なぜなら、延期の理由は、彼らが望んでいるペースを「維持できない」からだ。
「つまり、ライフ・バイ・ユーの中止につながったのと同じ種類の挑戦ではないのです」と彼は説明した。 「私たちが望んでいた速度を維持できなかったことの方が大きかった」と付け加え、Paradox が「ゲームのピアレビュー、ユーザーテストなど」を実施したところ、「私たちが思っていたよりも修正が難しい」いくつかの問題を発見したと付け加えた。
Lilja 氏は、Prison Architect 2 の問題は主に「設計の問題ではなく、技術的な問題」であると述べました。 「それは、安定したリリースを保証するために、技術的に十分な品質をいかに高めることができるかということよりも重要です。また、率直に言って、ゲーム予算が限られているため、今日のプレイヤーはより高い期待を持っており、その期待は低くなっているという事実にも基づいています」と彼は付け加えた。あなたが時間をかけて問題を解決することを受け入れます。」
CEO によれば、ゲームは「勝者総取りの環境」であるため、プレーヤーは「ほとんどのゲーム」をすぐに放棄する可能性があります。同氏はさらに、「これは過去 2 年間で特に顕著でした。少なくともそれが私たちのゲームや市場の他のゲームから読み取られたことです。
」と付け加えました。Cities: Skylines 2 は昨年深刻な問題を抱えて発売され、プレイヤーの反発を受けて、パブリッシャー兼開発者の Colossal Order が共同で謝罪し、その後「プレイヤー フィードバック サミット」の開催を提案しました。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に深刻なパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。一方、『Life By You』は、ゲームをこれ以上開発してもParadoxとそのプレイヤーコミュニティの基準に達しないと最終的に判断したため、今年初めに廃止された。しかし、リリヤさんは後に、彼らが直面した問題の一部は「実際には完全には理解していなかった」問題だったと説明し、「だからそれは完全に私たちの責任だ」と付け加えた。
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