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作者: Owen閱讀:0
丟失的靈魂釋放麵臨著重大的地理限製,由於索尼的限製,影響了130多個國家/地區的可及性。這個決定引起了極大的挫敗感,導致許多人放棄了購買。請繼續閱讀有關該地區鎖定的詳細信息以及遊戲導演的最新訪談。
Ultizero Games的失落靈魂將在區域鎖定下推出,這使球員感到沮喪,因為Sony對PlayStation-Play出版遊戲的限製仍在繼續。 SteamDB數據揭示了該遊戲在缺乏PlayStation Network(PSN)支持的130多個國家/地區的不可用。
雖然Lost Soul撇開並沒有要求PSN帳戶,但該區域鎖可以防止遊戲在PSN不支持的地區的Steam上出現。希望訪問該遊戲的玩家必須在PSN支持的國家/地區創建一個Steam帳戶,這是一個令人困惑的情況,尤其是考慮到PlayStation最近刪除了PSN對PC標題的要求。這種限製激發了社交媒體上的PC遊戲玩家的普遍憤怒,許多人選擇抵製遊戲。
IMGP%自2016年揭幕以來,Lost Soul Besation拋棄了其獨特的幻想和現實視覺效果。 Ultizero Games首席執行官Yang Bing在2025年2月20日的IGN采訪中討論了該遊戲的設計理念。
自2016年最初的預告片以來,Bing確認了該遊戲的一致風格,包括其標誌性的高速,視覺上引人注目的戰鬥。他說:“這是我們在整個開發過程中都遵循的。我們當然受到了其他出色作品的影響,但是最初的願景已經發展成為一種更精致和更加精致的產品。”
Bing先前將最終幻想XV視為影響力,反映了其現實和幻想的融合。他強調了主角凱瑟(Kaser),例如:卡通特征與逼真的皮膚,頭發和衣服紋理形成鮮明對比。
丟失的靈魂從幾個流行的日本冠軍中汲取靈感,包括《最終幻想》,拜尼塔,忍者·蓋登和魔鬼哭泣。 Bing在2025年2月20日的Famitsu采訪中詳細介紹了這些影響。
他強調了最終幻想對Kaser設計的影響,並解釋說:“我們的目的是將現實和幻想元素結合在他的服裝設計中,類似於最終幻想。遊戲中的繁殖旨在使玩家具有與Kaser作為角色的有形現實和深度的感覺。”
關於戰鬥,Bing引用了Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil May Cry對遊戲的浮華能力和快節奏的動作的影響。他補充說:“我們一直在不斷完善戰鬥係統,平衡速度與深度。玩家可以發展自己的風格,各種係統使經驗較低的球員的表現也能良好。”
丟失的靈魂將於2025年5月30日在PlayStation 5和PC上發布。有關最新更新,請參閱我們的相關文章。
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